这篇文章运用简单易懂的例子给大家介绍利用Javascript制作贪吃蛇小游戏,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
前言
原生JavaScript实现贪吃蛇小游戏
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>贪吃蛇</title>
<link rel="stylesheet" href="CSS/index.css" >
<link rel="icon" href="favicon.ico" />
</head>
<body>
<div class="content">
<div class="btn startBtn"><button></button></div>
<div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
<div id="snakeWrap">
</div>
</div>
<script src="JS/index.js"></script>
<script>
// document.documentElement.style.overflow = 'hidden';
</script>
</body>
</html>
index.css
.content {
width: 640px;
height: 640px;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.btn {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
z-index: 2;
}
.btn button {
background: none;
border: none;
background-size: 100% 100%;
cursor: pointer;
outline: none;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
}
.startBtn button {
width: 200px;
height: 200px;
background-image: url(../images/startGame.png);
margin-left: -100px;
margin-top: -100px;
}
.pauseBtn {
display: none;
}
.pauseBtn button {
width: 70px;
height: 70px;
background-image: url(../images/pauseGame.png);
margin-top: -35px;
margin-left: -35px;
}
/* snakeWrap */
#snakeWrap {
width: 600px;
height: 600px;
background-color: #225675;
border: 20px solid #7dd9ff;
position: relative;
}
#snakeWrap div {
width: 20px;
height: 20px;
}
.snakeHead {
background-image: url(../images/snakeHead.png);
background-size: cover;
border-top-right-radius: 30%;
border-bottom-right-radius: 30%;
}
.snakeBody {
background-color: #9ddbb1;
border-radius: 50%;
}
.food {
background-image: url(../images/food.png);
background-size: cover;
}
index.js(核心部分)
var sw = 20, // 方块的宽
sh = 20, // 方块的高
tr = 30, // 行数
td = 30; // 列数
var snake = null, //蛇的实例
food = null, //食物的实例
game = null; //游戏的实例
// 创建小方块的构造函数
// x,y代表小方块的坐标
// classname 代表等下小方块的样式
// 按照像素坐标 第一个0,0 第二个20,0
// 但这里的x,y表示的是第一个0,0 第二个1,0
function Square(x, y, classname) {
// 进行坐标 转换成像素坐标
this.x = x * sw;
this.y = y * sh;
this.class = classname;
this.viewContent = document.createElement('div'); // 小方块所对应的dom元素
this.viewContent.className = this.class;
this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); // 方块的父级
}
Square.prototype.create = function () {
this.viewContent.style.position = 'absolute'; // 创建方块DOM
this.viewContent.style.width = sw + 'px';
this.viewContent.style.height = sh + 'px';
this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
this.viewContent.style.top = this.y + 'px';
this.parent.appendChild(this.viewContent); // 将小方块添加到页面当中
};
Square.prototype.remove = function () {
this.parent.removeChild(this.viewContent);
};
// 蛇
function Snake() {
this.head = null; // 存一下蛇头的信息
this.tail = null; // 存一下蛇尾的信息
this.pos = []; // 存储蛇身上的每一个方块的位置 二维数组
this.directionNum = {
left: {
x: -1,
y: 0,
rotate: 180 //蛇头在不同的方向中 应该进行旋转
},
right: {
x: 1,
y: 0,
rotate: 0
},
up: {
x: 0,
y: -1,
rotate: -90
},
down: {
x: 0,
y: 1,
rotate: 90
}
}; //存储蛇走的方向 用一个对象来表示
}
Snake.prototype.init = function () {
// 初始化
// 创建蛇头
var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
snakeHead.create();
this.head = snakeHead; // 存储蛇头信息
this.pos.push([2, 0]); // 把蛇头的位置存储起来
// 创建蛇的身体1
var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
snakeBody1.create();
this.pos.push([1, 0]); //把蛇身1的坐标存储
// 创建蛇的身体2
var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
snakeBody2.create();
this.pos.push([0, 0]); //把蛇身2的坐标存储
this.tail = snakeBody2; //存储蛇尾信息
// 形成链表关系
snakeHead.last = null;
snakeHead.next = snakeBody1;
snakeBody1.last = snakeHead;
snakeBody1.next = snakeBody2;
snakeBody2.last = snakeBody1;
snakeBody2.next = null;
// 添加一条属性,用来表示蛇走的方向
this.direction = this.directionNum.right; // 默认让蛇往右走
};
// 这个方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素
// 要根据元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function () {
var nextPos = [
// 蛇头要走的下一个点的坐标
this.head.x / sw + this.direction.x,
this.head.y / sh + this.direction.y
];
// 下一个点是自己,代表撞到了自己,游戏结束
var selfCollied = false; //是否撞到自己
this.pos.forEach(function (value) {
// 数组,对象,直接比较,还要比较引用值
if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
selfCollied = true; // 表示撞到了自己
}
});
if (selfCollied) {
// console.log('撞到自己的了');
this.strategies.die.call(this);
return;
}
// 下一个点是墙,代表撞到了围墙,游戏结束
if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
// console.log('撞到墙上了');
this.strategies.die.call(this);
return;
}
// 下一个点是food,代表吃大了食物,吃
if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
//说明蛇头要走的下一个点是食物的那个点
// console.log('eat food');
this.strategies.eat.call(this);
return;
}
// 使用return 结束函数下面的代码运行,若是上述的情况均为发生,则最后的情况,肯定是空
// 下一个点是空,走
this.strategies.move.call(this);
};
// 处理碰撞后的事件
Snake.prototype.strategies = {
move: function (format) { // 这个参数用来决定要不要删除蛇尾 当传了操作(true)后为吃
// 创建一个新的身体(在旧蛇头的位置)
var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
// 更新链表的关系
newBody.next = this.head.next;
newBody.next.last = newBody;
newBody.last = null;
this.head.remove(); // 把旧蛇头从原来的位置删除
newBody.create();
// 创建一个新的蛇头,在(nextPos 位置创建)
var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');
// 更新链表的关系
newHead.last = null;
newHead.next = newBody;
newHead.next.last = newHead;
newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';
newHead.create();
// 蛇身上的每一个坐标进行更新
this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]);
this.head = newHead; //把this.head的信息更新
// 删除蛇尾 通过判断是否吃food,如果吃了food,就不删除,若是没有吃,就删除
if (!format) { //如果format 的值为false 表示需要删除(除了吃之外的操作)
this.tail.remove();
// 更新链表
this.tail = this.tail.last;
this.tail.next = null;
// 更新蛇身坐标数组
this.pos.pop();
}
},
eat: function () {
this.strategies.move.call(this, true);
createFood();
game.score++;
},
die: function () {
game.over();
}
}
snake = new Snake();
// 创建食物
function createFood() {
// 食物小方块的随机坐标
var x = null,
y = null;
var include = true; // 循环跳出的条件,true表示随机生成的坐标在蛇身上,继续让他循环,false表示食物坐标不在蛇身上,不循环
while (include) {
// 0~29随机数
x = Math.round(Math.random() * (td - 1))
y = Math.round(Math.random() * (tr - 1))
snake.pos.forEach(function (value) {
if (value[0] != x && value[1] != y) {
// 这个条件成立说明现在随机出的食物坐标,并未在蛇身上
include = false;
}
});
}
// 生成食物
food = new Square(x, y, 'food');
food.pos = [x, y]; // 存储一下生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一个点做对比
var foodDom = document.querySelector('.food');
if (foodDom) {
foodDom.style.left = x * sw + 'px';
foodDom.style.top = y * sh + 'px';
} else {
food.create();
}
}
// 创建游戏逻辑
function Game() {
this.timer = null;
this.score = 0;
}
Game.prototype.init = function () {
snake.init();
// snake.getNextPos();
createFood();
document.onkeydown = function (ev) {
if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) { //用户摁下左键时候,这条蛇不能是正在往右走
snake.direction = snake.directionNum.left;
} else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
snake.direction = snake.directionNum.up;
} else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
snake.direction = snake.directionNum.right;
} else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
snake.direction = snake.directionNum.down;
}
}
this.start();
}
Game.prototype.start = function () { // 开始游戏
this.timer = setInterval(function () {
snake.getNextPos();
}, 200)
}
Game.prototype.pause = function () {
clearInterval(this.timer);
}
Game.prototype.over = function () {
clearInterval(this.timer);
alert('你的得分为:' + this.score + '分');
// 游戏回到最初始的状态
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
snakeWrap.innerHTML = '';
snake = new Snake();
game = new Game();
var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
startBtnWrap.style.display = 'block';
}
// 开启游戏
game = new Game();
var startBtn = document.querySelector('.startBtn button');
startBtn.onclick = function () {
startBtn.parentNode.style.display = 'none';
game.init();
};
// 暂停
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');
snakeWrap.onclick = function () {
game.pause();
pauseBtn.parentNode.style.display = 'block'
}
pauseBtn.onclick = function () {
game.start();
pauseBtn.parentNode.style.display = 'none';
}
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