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Unity2018 WebGL项目场景烘焙备忘
主要是因为一开始烘焙出了问题,但后来瞎捣鼓就好了,虽然不明所以,但还是记录一下。 首先,在设置为静态的物体中,有一些是在Inspector面板中Active为false的,把这些物体设置为非静态,就是
2018
bake
progressive
作者:lreach
2020-07-15 19:58:21
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