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ShaderLab学习小结(八)在标准表面shader中加入
场景中新建cube,和一个plane,新建一个standard surface shader和用此shader的材质赋给cube。在不改变这个标准表面shader原有元素的基础上加入顶点程序,实现”S
unity
shader
vertex
作者:lreach
2020-06-21 19:55:09
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