Qt是一个不错的库。因此在一些场合下,可以基于Qt搭建程序和游戏框架。 下面谈下Qt作为游戏框架所遇到的问题及解决方法 (一)按键 可重载Widget中的keyPress
近期由于工作需要在学习QT做界面开发,再次将我最近一个月的学习心得记录,同时欢迎各位大牛给我提出学习建议。 1:我的学习方法:
那么我们之前学习了计算器的界面制作,但是只是实现了一个计算器的界面,还不具有计算器的功能。 接下来我们就要学习在QT中如何进行消息的处理,比如你按下1键之后,QT会如何处理这个信号。QT封装了具体操作
#include #include #include #ifdef 
最近在复习QT,准备做项目了,QT Creator 默认生成的代码 explicit Dialog(QWidget *parent = 0)中,有这么一个关键字explicit ,用来修饰构
cygwin编译报错:**.cpp:1:1: error: stray '\377' in program解决方法2014-06-12 00:41 2061人阅读 评论(1)&nb
setupUi()引起的麻烦 由.ui文件生成的类的构造函数里都有一个setupUi(this)。这个函数的作用是对界面进行初始化,它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Q
QImage与Qpixmap的区别1、QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的2、QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故
自定义信号与槽Qt多线程简单实现多线程间变量传递工程结构主线程类://export_key.h#ifndef EXPORT_KEY_H#define EXPORT_KEY_H#in
之前项目的代码从Qt4迁移到Qt5, 发现以前在Qt4中使用winEvent写的边缘拖动无法通过编译.查了一下原来是在Qt5中已经移除winEvent, 并使用nativeEvent来代替.那么在工程