对资源的更新比较简单,把资源打包成AB文件,然后放到资源服务器上,客户端程序启动时下载AB文件,程序加载AB文件就可以了,但对与C#程序来说如何进行更新呢,可以将C#打包到Dll里,然后将Dll放到资
存储做的RAID-5, SCSI硬盘,操作系统是FreeBSD,文件系统是zfs。本案例共有12块硬盘,11块硬盘里有数据,1块硬盘是热备盘。其中第6块数据硬盘出现故障,重组时需要将其剔除。 
前几天需要实现一个选择功能,也就是一排按钮,选择哪一个,那个按钮变色,并且选择到某个对象,上网查了很多,但是没有,就自己用堆写了一个,在这跟大家分享。好像插不了图片,那我直接上代码吧: &n
这篇文章主要讲解了Ubuntu 20.04如何换阿里源,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。注意,这篇文章其实不是简单的教你怎么换成20.04的源,而是教你一种基
小编这次要给大家分享的是详解Unity如何实现倒计时组件,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。前言倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还
select sum(a.b) as num from (select count() as b from table_1 union all select count() as b from tab
unity3d教程:双摇杆设计思路 using UnityEngine; using System.Collections; public enum JoyStickType { leftJo
操作系统快捷方式1) 利用方向键 ↑ ↓ --- 快速调取历史命令 (输入命令都会临时保存在内存中 --> 保存在磁盘文件) 2) 快速移动光标ctrl + a ---
实现鼠标旋转拖动缩放模型,非常不错的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseControl : Mon
这篇文章主要讲解了Unity平台模拟自动挡驾驶汽车的详细解析,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。自动挡汽车功能分析:(1)刹车数值用连续量0-255表示,连续量