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  • Unity热更新代码

    对资源的更新比较简单,把资源打包成AB文件,然后放到资源服务器上,客户端程序启动时下载AB文件,程序加载AB文件就可以了,但对与C#程序来说如何进行更新呢,可以将C#打包到Dll里,然后将Dll放到资

    作者:zyq20130118
    2020-07-21 16:22:11
  • Unix下zfs文件系统重组RAID-5恢复方法

    存储做的RAID-5, SCSI硬盘,操作系统是FreeBSD,文件系统是zfs。本案例共有12块硬盘,11块硬盘里有数据,1块硬盘是热备盘。其中第6块数据硬盘出现故障,重组时需要将其剔除。 

    作者:宋国建
    2020-07-21 15:52:53
  • Unity,NGUI实现将一排按钮分组,实现选择功能

    前几天需要实现一个选择功能,也就是一排按钮,选择哪一个,那个按钮变色,并且选择到某个对象,上网查了很多,但是没有,就自己用堆写了一个,在这跟大家分享。好像插不了图片,那我直接上代码吧: &n

    作者:速度速度撒
    2020-07-21 15:13:49
  • Ubuntu 20.04如何换阿里源

    这篇文章主要讲解了Ubuntu 20.04如何换阿里源,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。注意,这篇文章其实不是简单的教你怎么换成20.04的源,而是教你一种基

    作者:小猪
    2020-07-21 14:10:36
  • 详解Unity如何实现倒计时组件

    小编这次要给大家分享的是详解Unity如何实现倒计时组件,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。前言倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还

    作者:小猪
    2020-07-21 09:54:02
  • mysql使用 union all查询统计总数量

    select sum(a.b) as num from (select count() as b from table_1 union all select count() as b from tab

    作者:Lee_吉
    2020-07-21 02:10:22
  • unity3d教程:双摇杆设计思路

    unity3d教程:双摇杆设计思路 using UnityEngine; using System.Collections; public enum JoyStickType { leftJo

    作者:xiaoxuanyunmeng
    2020-07-21 01:47:59
  • liunx中vi快捷键编辑

    操作系统快捷方式1) 利用方向键 ↑ ↓ --- 快速调取历史命令 (输入命令都会临时保存在内存中 --> 保存在磁盘文件) 2) 快速移动光标ctrl + a ---

    作者:linux王
    2020-07-21 00:45:57
  • [Unity3d]鼠标旋转缩放拖动模型

    实现鼠标旋转拖动缩放模型,非常不错的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseControl : Mon

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-20 18:48:33
  • Unity平台模拟自动挡驾驶汽车的详细解析

    这篇文章主要讲解了Unity平台模拟自动挡驾驶汽车的详细解析,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。自动挡汽车功能分析:(1)刹车数值用连续量0-255表示,连续量

    作者:小猪
    2020-07-20 15:36:24