#

unity

  • 游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理

    游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理  UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:

    作者:Liu_guozhu
    2020-07-08 22:19:31
  • U3d架构系列之-FSM有限状态机设计一

               我们在游戏开发中经常面临架构设计问题,在蛮牛问答里面也有好多朋友问关于架构方面的问题,在这里我就将一些经常使用的游戏开

    作者:jxw167
    2020-07-08 20:08:01
  • Unity开发环境与插件配置安装

    2017年Unity开发环境与插件配置安装---总体介绍最近(2017年初)有朋友问,Unity客户端开发如何在机器配置一般的情况下,配置更高效的开发环境,进一步加快开发进度。推荐如下:Win10(或

    作者:Liu_guozhu
    2020-07-08 09:35:04
  • Unity与Android的问题

    先说下自己的开发环境Win7 x64Unity5.2.2Android Studio 2.3.2(以下简称AS)JDK1.7再说下创建项目在AS中创建一个新项目用empty activity将Unit

    作者:lreach
    2020-07-07 19:27:16
  • uinty中对Xml文件的操作

           最近学习unity感觉到了瓶颈,然后就回顾一下学到的知识,将它们整理下来;     &

    作者:一直都在a
    2020-07-07 16:16:09
  • Unity post processing stack(v1

    环境:Unity5.6.2,post processing stack 注意:post-processing stack是从AssetStore上下载的v1版本,而并非stack2版本,stack2版

    作者:lreach
    2020-07-07 12:07:59
  • unity中射线碰撞检测总结

         这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;&nbs

    作者:一直都在a
    2020-07-07 03:35:06
  • unity3d中旋转

    自转是Rotate,绕转是RotateAround,LookAt旋转物体自身,使其正面朝向目标点以上操作都在transform中完成

    作者:蚂蚁雄心
    2020-07-06 17:56:52
  • 来来来!游戏场景风格暴露你的年纪

    大家是不是不知道什么是低多边形风格游戏呢,唉,还是太年轻啊。记得当年极为火热暗黑破坏神、红色警戒、塞尔达传说等等经典游戏都可以归为低多边形风格游戏。当然了,当年的主要问题却是电脑配置跟不上了。随着电脑

    作者:宁金峰
    2020-07-05 13:32:31
  • Unity中获取Animator中动画片段的时长

    开发环境:Unity5.6.2 private Animator animator; public void GetLengthByName(string name) { float leng

    作者:lreach
    2020-07-05 06:34:05