用Cocos2d-x开发游戏的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现Cocos2d-x的基本代码,很麻烦。之前是修改HelloWorld文件,然后新建的文件就直接cop
基于Inception做二次web开发
关于容器的发展史关于容器有不得不说的历史故事,以下资料来自于互联网收集整理所得:容器概念始于 1979 年提出的 UNIX chroot,它是一个 UNIX 操作系统的系统调用,将一个进程及其子进程的
一.log4j.properties文件格式说明: log4j.rootLogger=info, stdoutlog4j.appender.stdout=org.ap
有一次升级开发工具后发现xml脚本出现错误“Unexpected namespace prefix "xmlns" found for tag LinearLayout”,原来是一个namespace
敏捷开发包括一系列的方法,主流的有如下七种: XP XP(极限编程)的思想源自Kent Beck和Ward Cunningham在软件项目中的合作经历。XP注重的核心是沟通
最近在学习ios开发,详细看了一下ios的文件结构1 一个应用对已一个uiapplication , 这个UIapplication就是这个应用的代表。2 uiapplication 有一个deleg
在上一篇《Android多人视频聊天应用的开发(二)一对一聊天》中我们学习了如何使用声网Agora SDK进行一对一的聊天,本篇主要讨论如何使用Agora SDK进行多人聊天。主要需要实现以下功能:1
一、内存泄露1、很抱歉,”XXX”已停止运行。OOM?怎样才能让app报OOM呢?最简单的办法如下:Bitmap bt1 = BitmapFactory.decodeRe
4月28日,已增加多媒体上传及下载API,对应MediaUploadRequest和MediaGetRequest -----------------------------------------