根据官方文档于cocosdx3.0+中推出了Auto—batching的新功能 这个东西到底有什么作用呢?我们知道在我们的游戏开发中经常会遇到要在屏幕上出现许多相同精灵的情况(比如LOL中的一大群小兵
****************************Hero.h******************************#ifndef __HERO_H__#define __HERO_H__
Boot
http://www.devexpresscn.com/DevExpress-Resources/Demo-13.html
demo 下载:网页链接开始之前你需要了解的先上一张CAAnimation层次图:图上只是一些类的常用属性,后边更多代码会讲到.怎样分解动画关于分解gif,其实用mac 预览 开发gif文件,就可以看
在使用Xcode7开发时,默认的启动页改成了 Launch Screen storyboard。通常情况下还是习惯使用 LaunchImage,介绍下Xcode7 下如何改为启动页是LaunchIma
类和文件AppDelegate.m#import "AppDelegate.h" #import "MainViewController.h" @implementation&nb
MainViewController.h#import @interface MainViewController :&nbs
解决如下:由于打包出来的jar只有源代码的.class 文件,不包含资源文件,我们就把jar包中用到的资源放到你使用 该jar的工程里面。然后通过反射即可,这里给出反射类: public class
package com.example.zzwbitmap;import java.io.BufferedOutputStream;import java.io.File;import java.io