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3d

  • 逻辑回归损失函数3D图

    在学习逻辑回归的过程中,通过3D图像可以直接观察损失函数的收敛速度,对自行确定学习速率提供参考损失函数公式: Octave程序如下:tx = linspace(100,-30,1000);

    作者:wwww_wu
    2020-06-10 20:57:21
  • unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上

    unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上,即与Animator同级,不能挂接在模型的父节点或者子节点,否则无法找到回调函数以上在idle动作中新增帧事件skill,回调模型脚本中的skill

    作者:蚂蚁雄心
    2020-06-05 00:09:35
  • jME发布java 3D游戏引擎:jMonkeyEngine version 2.0

        人们经常怀疑早期Java的性能问题,事实也的确如此。但是随着1.4.2、1.5和6.0的发版,java的速度大幅度的提升(光java 6就平均提升了30%),最近

    作者:cping
    2020-03-16 18:09:08
  • 手把手教你架构3D游戏引擎

      最近利用空闲的时间写了一本针对程序员开发3D游戏引擎的书籍,《手把手教你架构3D游戏引擎》 电子工业出版社,里面涉及到向量变换,矩阵变换,固定流水线的实现。给读者揭秘引擎的底层封装实现,

    作者:jxw167
    2020-03-02 22:33:58
  • unity3d游戏开发优化简单说明

    对于游戏来说,流畅是最重要的条件,所以好的游戏一定会有个好的优化,个人认为unity3d游戏开发优化应从3块下手:CPU、内存、GPU 1.Draw Calls(CPU调用底层图形接口):Draw C

    作者:qwe9897
    2020-02-29 04:47:52