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都说cocos2d-x是基于节点树渲染的2D引擎(还有一种是用指令方式进行绘制的引擎,在功能机时代很常见)。但是节点树是神马玩意,节点树是神马概念。最近市面上cocos2d-x的书比较多,如果你有幸买
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序、为什么是CoffeeScript用过JavaScript的人,都被他繁琐的括号语法(各种(){}[]各种嵌套)搞得头痛不已,还有各种乱七八糟不好用的特性(比如全局变量名字冲突,只有函数访问域,th
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Unity3D对于静态对象优化,一种方式是使用Unity自带的功能比如可以选择Static,这样Unity引擎内部会对其进行优化批处理,无需使用者关心,比较简单,但