前言: cocos2d-x地图的应用最典型的例子就是塔防类游戏,下面我们就来简单学习一下地图的应用吧! 工具应用介绍: 我们应用的地图编辑软件是Tiled,一款免费的软件,首先是文件->新
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效果预览1、创建面片2、调整好视角3、导入透明png图4、添加材质球和材质贴图5、贴图后效果,会有白色或黑色背景6、选择面片在检查面板找到材质球属性做以下设置,就可以。
大家好今天请跟我一起做一个游戏的开始画面,就像保卫大萝卜一样的.其中我们会学到:1.texturepacker 软件的基本使用2.cocosbuilder 的基本使用3.代码的简单编写第一步:提取图片
Update()每帧调用一次LateUpdate()在Update()后执行Awake()系统执行的第一个方法Start()在Awake()之后,Update()之前FixedUpdate()固定更新
主要是因为一开始烘焙出了问题,但后来瞎捣鼓就好了,虽然不明所以,但还是记录一下。 首先,在设置为静态的物体中,有一些是在Inspector面板中Active为false的,把这些物体设置为非静态,就是
很惭愧从事游戏开发三年半才开始记录,之前也有一些零散信息记录在有道云笔记里,但都不成体系。那就从现在开始吧!最近项目刚出完demo,有些衔接的时间,花了一天时间写了一个方便美术同学操作的小工具。第一次
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立
由于cocos2d-x的更新,最新版本的创建工程方法又发生了变化,以下是cocos2d-x3.1.1在命令行下创建工程的方法。首先下载 cocos2d-x3.1.1 ,python 2.7.
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! The framebuffer is the last stage of the OpenGL g