cocos2d-x移植android的时候需要通过Android.mk编译jni,在jni下有个list.sh文件,在shell中执行以下命令即可列出cpp文件。./lis
cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的图片(SIZE: 200 x100),如下图所示。STEP 2: C++编码。
最近在调试程序时,在真机上出现了错误“OpenGL error 0x0500”。使用多个搜索引擎进行搜索,都没有找到确切的答案。估计如下两篇文章比较有参考价值:1,http://cocos2d.dia
using UnityEngine; using System.Collections; /* * CoroutineData is&n
cocos2d-x版本号2.1.3完成触摸事件需要的三个步骤1重写父类的registerWithTouchDispatcher事件方法virtualvoidregisterWithTouchDispa
先上效果图:借鉴了[Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法]。但这个方法在Quick-Cocos3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有没有人发现这个
Spriter动画编辑器是去年开始兴起的一个还不错的编辑器。使用Qt编写,跨平台。但是项目后期更新速度不是很快,并且bone系统总是有一些问题。在去年年底和今年年初的时候,被Spine超越。平心而论,
foreach (UnityEditor.EditorBuildSettingsScene S in UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes){//在built
正文: 1. scheduleUpdate 我们现在来新建一个Cocos2d-x的项目,然后把HelloWorldScene的init函数的多余代码删掉,然后我们敲一行代码:
unity3d使用的是左手坐标系,即伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。1、世界坐