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  • cocos2d-x移植android的编译列出cpp文件

       cocos2d-x移植android的时候需要通过Android.mk编译jni,在jni下有个list.sh文件,在shell中执行以下命令即可列出cpp文件。./lis

    cocos2d-x list.sh 列出
    作者:xuzw13
    2020-07-11 10:18:53
  • cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法

    cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的图片(SIZE: 200 x100),如下图所示。STEP 2: C++编码。 

    图片 photoshop 制作
    作者:googlingman
    2020-07-11 07:35:26
  • cocos2d-x编程之OpenGL error 0x0500

    最近在调试程序时,在真机上出现了错误“OpenGL error 0x0500”。使用多个搜索引擎进行搜索,都没有找到确切的答案。估计如下两篇文章比较有参考价值:1,http://cocos2d.dia

    搜索引擎 error invalid
    作者:googlingman
    2020-07-11 01:48:53
  • 跑酷游戏_1

     using UnityEngine; using System.Collections; /*  * CoroutineData is&n

    跑酷
    作者:程序尸
    2020-07-10 22:58:14
  • cocos2d-X   触摸事件

    cocos2d-x版本号2.1.3完成触摸事件需要的三个步骤1重写父类的registerWithTouchDispatcher事件方法virtualvoidregisterWithTouchDispa

    touch 触摸 cocos2d-x
    作者:门下郁金香
    2020-07-10 19:43:31
  • Quick-cocos(3.2) 将对象(包括子对象)变灰的方法

    先上效果图:借鉴了[Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法]。但这个方法在Quick-Cocos3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有没有人发现这个

    cocos2d-x quick-x quick-x灰化对象
    作者:evanstone
    2020-07-10 18:08:31
  • cocos2d-x自制工具05:Spriter动画编辑器的cocos2d-x运行库

    Spriter动画编辑器是去年开始兴起的一个还不错的编辑器。使用Qt编写,跨平台。但是项目后期更新速度不是很快,并且bone系统总是有一些问题。在去年年底和今年年初的时候,被Spine超越。平心而论,

    运行库 cocos2d-x spriter
    作者:老G
    2020-07-10 17:47:30
  • 在editor模式下遍历unity3d builtsetti

    foreach (UnityEditor.EditorBuildSettingsScene S in UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes){//在built

    模式 editor unity
    作者:蚂蚁雄心
    2020-07-10 17:44:29
  • [cocos2d-x]定时器函数scheduleUpdate

    正文: 1. scheduleUpdate 我们现在来新建一个Cocos2d-x的项目,然后把HelloWorldScene的init函数的多余代码删掉,然后我们敲一行代码:

    dat eu
    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-10 10:19:56
  • unity3d 坐标系

    unity3d使用的是左手坐标系,即伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。1、世界坐

    坐标系 uinty3d un
    作者:taotaoma456
    2020-07-10 08:00:15
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