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  • Unity post processing stack(v1

    环境:Unity5.6.2,post processing stack 注意:post-processing stack是从AssetStore上下载的v1版本,而并非stack2版本,stack2版

    unity post processing stack
    作者:lreach
    2020-07-07 12:07:59
  • Unity3D 运行时实例化预设 要点

    效果图实现步骤要点:1、添加Cube游戏2、创建预设对象3、创建空游戏对象,用于绑定执行预设代码4、选中gameObject在Inspector检查器中添加和绑定以下代码using UnityEngi

    unity3d 实例化预设 un 预设
    作者:chenyy1203
    2020-07-07 10:43:48
  • cocos2d-x开发之动作游戏实战--4

         这一篇讲npc的运动算法,讲一下思路,npc有很多的时候,实现很自然且离散的远动,还是有点难度的。     利用离散函数生成随机数

    cocos2d-x动作游戏 作 开
    作者:lonag
    2020-07-07 00:42:44
  • Cocos2d-x一张小背景重复贴图充满整个屏幕

    首先重复贴图的图片的宽和高必须是2的n次幂,这里选择一张128*128的小图片来做例子代码如下:    Size visibleSize =

    cocos2d-x 背景贴图 整个
    作者:244510556
    2020-07-06 21:09:45
  • MAC下Android Studio 1.4编译构建Cocos2d-x 3.9之Android版本程序

          本文记载的是一个HELLO WORLD级别的入门程序在如题所示环境下的编译构建过程。      说明:如今安装Android S

    mac studio android
    作者:googlingman
    2020-07-06 18:16:42
  • ShaderLab学习小结(十二)简单的半透明shader

    目标:两个cube,一个在前一个在后,前面的半透,透过前面可以看到后面的,而且颜色是有叠加的如下图:后一个cube就是默认的材质,不用变化,主要看前一个cube这个shader很简单Shader代码:

    shader transparent alpha
    作者:lreach
    2020-07-06 18:01:24
  • unity3d中旋转

    自转是Rotate,绕转是RotateAround,LookAt旋转物体自身,使其正面朝向目标点以上操作都在transform中完成

    unity 旋转 un
    作者:蚂蚁雄心
    2020-07-06 17:56:52
  • uLua异常处理

    Unity热更新常采用uLua框架,这里首先分析uLua异常处理,在LuaState类里存在DoFile函数,当使用DoFile调用lua程序时如果发现有语法错误时,将在Unity控制台打印出错误,接

    unity热更新 异常处 异
    作者:zyq20130118
    2020-07-06 12:57:06
  • cocos2d-x一些核心概念介绍

    cocos2d-x一些核心概念介绍Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演

    手机游戏 cocos2d-x 手机游戏开发
    作者:tony关东升
    2020-07-06 11:28:16
  • cocos2d-x CCSprite 精灵监听点击事件

    参考文章:cocos2d-x 精灵监听点击事件http://labs.easymobi.cn/?p=5167实现过程,实现CCTouchDelegate接口,在enter 的时候添加监听,exit 和

    精灵 touch cocos2d-x
    作者:chenjohney
    2020-07-06 09:48:41
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