这篇文章给大家介绍Unity 连接WebSocket(ws://)服务器的方法,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。Unity 连接ws,不用任何插件,忙活了一天终于搞定
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ First, we do not pretend here that we will cover everything that is importa
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! Drawing a single po
今天学习到一个多个摄像机看到的场景在同一个层显示,比如我们做一个类似反光镜的效果,当然反光镜可以直接用Shader来实现,但我就是了实现一个类比这样的一个效果,一个摄像机将看到的图像显示
今天不是很忙,研究了一下拖拽GameObject移动到任意位置,沿x轴和z轴移动,其他的也就不说了,上代码:using UnityEngine; using System.Coll
刚进入一家公司,上了4天班了,终于发现自己是那么的菜,看了老大写的一些代码。没办法看下去了,简直太强了,在这几天上班里,因为是很大的公司,感觉自己压力很大很大啊。心里很压抑。因为自己很菜。
本来想写一个批量控制widget开关的接口,想写一个像append一样的可加pin的接口 首先还是找到这个接口得代码 可以看到关键的点就是 CommutativeAssociativeBinaryOp
【唠叨】 通过前面几节的学习,相信大家都已经配置好了VS+cocos2dx2.2.3的环境,并且成功运行了官方的案例HelloWorld。【3.x变化】&
各位朋友好!感到非常抱歉的是,当时没有注意到163邮箱的时效性,其中规定当附件超过15M时,邮件超过一定天数(约15天)会自动失效。为此,我暂时想了两个办法:1)还是163邮箱,原来的这个E-MAIL
voidBattleView::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent){//CCSet的迭代器CCSetIterator iter = pTou