• 八:Cocos2d-x的CCAction

    CCAction 架构CCActionCCFiniteTimeActionCCActionIntervalCCActionInstantCCRepeatForeverCCSpeadCCFollowCC

    作者:lambdaX
    2020-08-25 12:26:34
  • Unity3D关于Text方面的类

    TextAlignment 多行文本应该如何被对齐 这个是被GUIText.alignment属性使用 参见:GUI Text component值Left 文本行左对齐Center 文本行居中对

    作者:Aonaufly
    2020-08-22 22:53:41
  • PUN的一项基本使用

    在研究PUN的时候,去看插件自带的例子 发现,场景中必有一物体,上面挂着数个脚本,其中一个脚本是要继承Photon.MonoBehaviour类的 而同一物体上的其他脚本里则都有一个方法:public

    作者:lreach
    2020-08-20 04:26:19
  • Unity3D技术之从 Cinema 4D 中导入对象浅析

    欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌

    作者:狗刨学习网
    2020-08-16 16:43:36
  • [unity3d]专业版破解

    unity3d原来我选择的是30天的试用版本,结果三十天试用过期了,我还想试用专业版的,因为非专业版好多功能用不了,所以就尝试摸索破解,但反复的卸载重装,在Unity->Edit->Pre

    作者:蓬莱仙羽
    2020-08-15 11:21:19
  • 一:Cocos2d基础架构

    Cocos基础Cocos 功能模块 cocos 2d-X (opengl es ,Direct X , Canvas ,pThread) Box 2d    

    作者:lambdaX
    2020-08-15 06:26:55
  • unity3d fatal error attempt to

    删除工程目录中除Assets和ProjectSettings两个文件夹外的所有文件

    作者:蚂蚁雄心
    2020-08-14 08:59:28
  • Cocos2d-x 3.x中的多线程基本实现思路

            当前正在改写一个基于早期Cocos2d-x 2.x实现的小游戏,在涉及到多线程代码时,忽然编译器提示找不到头文件p

    作者:googlingman
    2020-08-14 00:00:27
  • 热更新之lua框架设计

           目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这

  • u3d开发培训要学哪些?

    u3d开发需要学哪些,课程是什么样的呢?学游戏程序开发主要有最通用的C++ 及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。所有课程以行业最实用技术为参

    作者:smile程序媛
    2020-08-11 10:41:27