周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ As you have learned, you can get OpenGL to feed data into your vertex shade
Cocos Creator开发远非初看起来那么容易,正早一些可视化开发语言,例如VB,入门很容易,但进入实战阶段,你很可能会发现问题一股脑儿出现。但是,不要怕,根本原因还在于你不熟悉它。其效率不必怀疑
关于unity3d 阴影的操作,其实很大程度上还是考验大家大家对于unity3d 的熟悉度以及基本的信息掌握。而在进行unity3d 阴影操作的过程中其实小技巧的掌握也是非常关键和重要的。比如说:
1组件化开发1传统开发模式:代码加载数据运行 cocos studio就是典型的这种模式缺点就是:没有一个统一的工具能让大家都好协作。2组件化的开发模式:现有数据节点给数据节点添加组件,赋予节点对象不
本身ngui是自带图文混排的,这个可以在ngui的Example里找到。但是为什么不能用网上已经说得很清楚,比如雨松momo的http://www.xuanyusong.com/archives/29
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ 从今天开始不再在这里更新,这里写文章限制真心太多了。 本日的翻译就到这里,明天见,拜拜~~ 第一时间获取最新桥段,请关注东汉书院以及图形之心公众号 东
这个在端游上比较场景,在角色展示的时候,当摄像头在角色身边上下左右旋转时,角色头部跟随镜头旋转。如天涯明月刀等。 这个在手游上比较少见,不过实现也没什么区别。 首先一般情况下,找到模型的头部节点,直接
//GameScene.cpp
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基
Linux 安装开源3D游戏此文章来 自乌龟运维 wuguiyunwei.com1,下载源码包 加群到群文件里下载 乌龟运维 602