前面2篇已经简单的实现了几个功能,下面我们要让炮台对准出现的敌人,这样才能对敌人发射×××。 这篇主要的就是让炮台跟随敌人旋转角度,网上这类的也很多,但大部分都是C# 和object c的,cocos
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周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ OpenGL represents a 4 × 4 matrix not as a two-dimensional array of floating
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Cocos2d-x在默认的投影方式下,当用sprite或其他方式显示图片时,会发现图片变得模糊了。这是由于默认的投影方式是透视投影,透视投影可以将画面显示效果模拟成三维的,有距离感,可以设置相机的位置