• [unity3d]自定义鼠标指针

    思路:使用Screen.showCursor = false; 将鼠标光标隐藏。然后用其它图片根随鼠标移动,模拟鼠标指针。 参考代码: 1

    un %d
    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-27 06:09:37
  • [Unity3D] U3D实现与iOS交互

    在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)这个时候我们就需要在U3D中写一个方法。

    作者:s13039962531
    2020-02-27 05:48:32
  • [unity3d]easytouch的使用

    对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch3.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很

    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-27 04:34:01
  • unity3d学习GUIFly脚本

    用途:一个GUI对象在屏幕中飞行,用GameObject.SendMessage告诉GUI对象何时飞行。使用:把该脚本拖到一个GameObject上,用另一个脚本GameObject.SendMess

    作者:xiaoxuanyunmeng
    2020-02-27 04:00:33
  • Unity3d5.0之后关于游戏音乐的管理

    首先这里我们只要把这个游戏管理器做成预制件,然后写一个通用模板类(包括关闭音乐和开启音乐,关闭音效和开启音效,和游戏存档来开启关闭音乐)挂在这个预制件上面。通用模板类:using UnityEngin

    作者:酷酷小乔
    2020-02-27 02:07:05
  • Unity3D时间顺序与功能

    Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Aw

    un %d
    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-27 01:43:59
  • 【Unity3D】存档文件加密代码

    存档文件, 被修改起来现在变的很容易了, 为了解决这个问题,请用下面的代码,修改playerPrefs.cs 1.替换 fileReader = new StreamReader(fileName

    作者:zswnet
    2020-02-26 19:57:41
  • [unity3d]鼠标拖动and旋转缩放

    using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseRotateAndScale : MonoBehaviour { Ga

    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-26 12:03:43
  • Unity3d切水果,坦克,投篮游戏视频

    unity3DGUI设计中文教程:http://url.cn/FxePDU unity3D机器人之战游戏中文教程:http://url.cn/FTMBJY unity3D切水果游戏

    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-26 11:57:43
  • Unity WWW类Http Content-T 文本类型讲

    MediaType,即是Internet Media Type,互联网媒体类型;也叫做MIME类型,在Http协议消息头中,使用Content-Type来表示具体请求中的媒体类型信息。 类型格式:ty

    作者:GuangYao_Li
    2020-02-26 06:14:16