• unity3d中的触发或者碰撞函数

    触发函数   void OnTriggerEnter(Collider other)     {  

    作者:酷酷小乔
    2020-02-29 10:03:07
  • Unity3D 200个插件免费分享

    插件清单:  2D_Toolkit_1.51     动画开发插件包  FingerGestures        

    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-29 09:38:01
  • 理解Unity的Timesteps(步长)和实现平滑移动

    首先不知道有没有像我一样,一直不是很清楚Timesteps具体怎么解释的,稍微找了一下:上面说的是两个物理检测帧之间的时间间隔如果不是物理的话,可以直接理解为,两帧之间的时间间隔-----接下来开始翻

    作者:xiaosongfang
    2020-02-29 07:38:34
  • unity3d游戏开发优化简单说明

    对于游戏来说,流畅是最重要的条件,所以好的游戏一定会有个好的优化,个人认为unity3d游戏开发优化应从3块下手:CPU、内存、GPU 1.Draw Calls(CPU调用底层图形接口):Draw C

    作者:qwe9897
    2020-02-29 04:47:52
  • Unity3D学习笔记(三)Unity的C#基础

    在C#脚本中,必须显式的继承MonoBehaviour类需要注意的是,在创建C#脚本时,脚本名应尽量符合C#命名规则,以字母或下划线开头,因为类名的默认跟随脚本名。C#声明变量的方式和C++和Java

    作者:qq570842253
    2020-02-29 03:19:05
  • 客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)

        上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章。本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合?    现在笔者把设计“UI热更新框

    作者:Liu_guozhu
    2020-02-29 01:24:05
  • unity3D 鼠标滚轮实现物体的大小缩放

                  这个实现的方法不难,难的可能是要弄懂鼠标滚轮响应函数的机制,响应函数是Input.GetAxis("

    作者:RockSonE
    2020-02-28 22:38:33
  • [Unity3D] Input按键系统

    默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Opti

    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-28 21:08:15
  • unity3D与网页的交互---做项目的一点总结

            由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的x

    -- un
    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-28 18:54:26
  • Unity热更新概念

     什么是热更新呢?首先需要了解移动程序的发布流程:将程序进行打包成相应平台的程序包,就拿Appsrote平台来说,需要将程序打包成xcarchive,打包好后,上传苹果商店,上传之后,苹果商

    作者:zyq20130118
    2020-02-28 09:49:26