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游戏

  • FlappyBird实现(一)逻辑

    游戏大题逻辑:    加入场景,加入小鸟  游戏开始,不断的向场景中加入水管,小鸟受物理影响有一个向下的重力,每点击一下屏幕 给小鸟一个向上的力,小鸟

    作者:张立衡
    2020-07-21 01:56:53
  • 放学默示录Ⅰ:来!抠奖 移动游戏策划案

    游戏名称:放学默示录游戏类型:休闲类 单机版带网络服务运营方式:道具收费,捐赠。游戏背景:以学生放学后的小摊游艺为参考。游戏玩法:游戏分为默示录模式,日常模式,大赛模式,小游戏。游戏元素:相关名词名词

    作者:leon528616
    2020-07-19 21:00:49
  • Real-Rime Rendering (9) - 碰撞检测(Collision Detection)

    提要       碰撞检测(CD)在很多图形应用中都有着极其重要的角色,CAD/CAM,游戏动画,基于物理的建模,基本上所有的虚拟现实模拟都会用到, 

    作者:拳四郎
    2020-07-17 22:58:42
  • Real-Rime Rendering (7) -加速算法(Acceleration Algorithm)

    提要         计算机的性能一直是大家关心的,即使在一个相对简单应用中,比如一个打字应用,如果有剩余的性能可以榨取,我们都可以用它来增加新的特性

    作者:拳四郎
    2020-07-17 22:07:12
  • 如何制作一个基于Tile的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

    在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《Collisions and Collectables: How To Make a Tile-Based Game wit

    作者:杜甲同学
    2020-07-17 12:44:53
  • 如何利用C#编写拼图游戏

    如何利用C#编写拼图游戏?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。功能描述:  1.用户自定义上传图片  2.游戏难度选择:简单(3

    作者:Leah
    2020-07-16 11:39:56
  • 疯狂ios讲义之疯狂打飞机(2)

    4玩家飞机飞行效果下面添加游戏背景图片和玩家操控的飞机。打开HelloWorldLayer.m文件,首先定义4个变量,实现代码如下。程序清单:codes/13/13.14/AirfightGame/A

    作者:fkJava李刚
    2020-07-15 21:46:43
  • 三维程序/游戏制作基本常识

    flash4d初学者都是从flash或平面绘制转型的,对三维方面的常识的确理解甚少,即使是天天玩三维游戏的人。虽然这些信息对一些三维经验丰富的朋友是简单的不能再简单的东西,但写这一篇对某一些新上手的朋

    作者:GuangYao_Li
    2020-07-15 20:35:37
  • 疯狂ios讲义之实现游戏逻辑(1)

    FKGameService类是整个游戏逻辑实现的核心它是一个可以复用的业务逻辑类它与游戏实现平台无关其实现原理与《疯狂Android讲义》书中Android版《疯狂连连看》游戏中GameService

    作者:fkJava李刚
    2020-07-15 19:39:02
  • Cocos2d-X 3.1.1创建工程的方法

    由于cocos2d-x的更新,最新版本的创建工程方法又发生了变化,以下是cocos2d-x3.1.1在命令行下创建工程的方法。首先下载 cocos2d-x3.1.1 ,python 2.7.

    作者:lambdaX
    2020-07-15 09:00:37