《游戏引擎架构》在两年前就买了,而且自己也大体的看过一遍,因为自己想学习引擎的底层知识,所以重新又找出了这本书再读一遍,并把根据自己的理解写一些读书笔记在这里与大家交流。 闲话少续,开始
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斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,×××平台几乎将其作为标配,但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合真实,最近在WP7上玩了一个UNO游
前面2篇已经简单的实现了几个功能,下面我们要让炮台对准出现的敌人,这样才能对敌人发射×××。 这篇主要的就是让炮台跟随敌人旋转角度,网上这类的也很多,但大部分都是C# 和object c的,cocos
通过两个方法,分别得到用户输入的人数和所有人的姓名,作为游戏程序的一个小功能。 using System; namespace Player&nb
No.1 配置NDK环境 详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033 No.2 新建项目 &
随着社会物质文明和精神文明的不断提高,越来越多的人在社会的残酷竞争中优胜劣汰在追求男女平等的同时,男生和女生却面临同样的竞争,这就是社会生存潜规则。现代的女孩在商业圈中叱咋风云,一点都不会比男生
最近利用空闲的时间写了一本针对程序员开发3D游戏引擎的书籍,《手把手教你架构3D游戏引擎》 电子工业出版社,里面涉及到向量变换,矩阵变换,固定流水线的实现。给读者揭秘引擎的底层封装实现,
自学Unity3D比较辛苦和困难,找到一些Unity3D资源,与君共勉。 Unity3D 3d射击游戏源码 EZFPS Multiplayer FPS Kithttp://www.idoubi.net