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游戏

  • Egret之美术字批处理尝试(基础)

    一 : 应用情景① , 如果游戏需要进军海外的时候,需要将一些通用的美术字批量转换成外语版的.本篇是基于 ps 2015 cc批量处理文本的初始探索 , 有不少的局限性. 二 : 步骤1` 新建一个文

    作者:Aonaufly
    2020-06-28 07:52:13
  • objloader使用方法

    objLoader简介     ObjLoader是一个3ds max的脚本插件,用来读取连续的obj文档,并且可以让每个obj在不同的帧按顺序显示。  &nb

    作者:拳四郎
    2020-06-28 05:30:29
  • iPhone游戏开发实践指南

    《iPhone游戏开发实践指南》前言     编写游戏不是一项轻松的任务,即使你是个经验丰富的程序员,游戏的设计模式、术语和思考过程看上去也会有点奇怪和不合常规。由于我

    作者:hzbook
    2020-06-27 20:10:46
  • 二:cocos2d-x环境搭建和创建工程

    下载Cocos2d -x源代码压缩包,解压。VS 解决方案下下包含很多工程: 打开sln文件,进行编译 ,运行即可。创建工程,网上教程很多,现在版本的cocos2d-x都是采用python创建工程。安

    作者:lambdaX
    2020-06-27 05:45:00
  • C#如何开发扫雷游戏

    简单的总结一下,如何利用C#进行WinForm 扫雷小游戏的开发: 扫雷游戏的主要设计的类有三个: Main、Pane 、MineField 1)Main&nbs

    作者:蓬莱仙羽
    2020-06-26 17:57:32
  • Html5 Canvas 扫雷 (IE9测试通过)

    扫雷是一个非常经典的游戏,记得在第一次接触的windows 3.22 上就有扫雷了,到现在的Win7,依然保留着这个经典的游戏,结合Html5 Canvas,模仿Win7的UI,将老板扫雷进行了升级。

    作者:powertoolsteam
    2020-06-25 17:26:07
  • 如何快速的提升自己的技能

        目前针对3D游戏移动端的开发,Unity3D引擎几乎占领了大部分份额,Unity的特点就是入手快而且市面上的插件比较多,这也说明它的架构设计还是非常不错

    作者:jxw167
    2020-06-25 17:24:13
  • Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果1(Cooldown)

    到目前为止,大家都非常推崇魔兽的技能冷却效果,就是这样的 ,我记得群里还对这个效果展开过探讨,其实实现起来并不难,关键是思路是否正确,这部分我得谢谢猪笨无罪,是他先想出的解决方案,他不愿意写博客,也

    作者:nowpaper
    2020-06-25 16:03:45
  • C语言100个经典算法源码片段

    将写内容过程中比较常用的内容备份一次,下边内容段是关于C语言100个经典算法片段的内容。 C语言的学习基础,100个经典的算法 C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的算法-1C语言的学习要从基

    作者:chinaman_U
    2020-06-24 18:48:04
  • 疯狂ios讲义疯狂连载之游戏的状态数据模型

    对游戏玩家而言在游戏界面上看到的“元素”千差万别、变化多端但对游戏开发者而言游戏界面上的元素在底层都是一些数据不同的数据所绘制的图片有所不同。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。13.

    作者:fkJava李刚
    2020-06-24 13:18:45