本文实例为大家分享了Unity控制指针旋转到指定位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、搭建基础的表盘、指针 二、编写控制指针旋转到指定位置的脚本: using UnityEngine;
Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢? 比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片 我们可以给它添加一个CanvasGroup组件 我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明
本文实例为大家分享了unity实现场景切换进度条显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、UI。建立slider适当更改即可; 二、新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物
本文实例为大家分享了Unity实现背景图片淡入淡出的具体代码,供大家参考,具体内容如下 如题。 背景是两个图片, 每隔一段时间 图片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很简单&nb
本来想写一个批量控制widget开关的接口,想写一个像append一样的可加pin的接口 首先还是找到这个接口得代码 可以看到关键的点就是 CommutativeAssociativeBinaryOp
小编给大家分享一下Unity计时器脚本Timer的用法案例,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨吧!计时器效果图:Timer用法:第一种:脚本加到物体上,勾选"自动计时&q
一、前言 之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图
最近重构了一下我的存档框架。我在这里对实现方法进行简单的解析。注意这里主要演示算法,所以,效率上并不是最佳。一个游戏中,可能有成百上千个物体需要存储,而且有几十种类型,接下来就用一个简单的例子来解释。
前言 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
1、通过C#调用Java的方法: 在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java! private const string JAVA_CLASS_Name = "com