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  • U3D架构系列之- FSM有限状态机设计二

          在设计一中,我们把IState类设计了一下,接下来,我们写一下FiniteStateMachine这个类,这个类主要的作用就是对于外界调用

    作者:jxw167
    2020-09-03 21:35:46
  • Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果

    近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果。 我这里区分了横向滑动和纵向滑动,这里以纵向滑动为例子进行示范,实现按钮的滑动效果。 首先

    作者:以梦为马,不负韶华
    2020-09-03 14:59:48
  • 如何在Unity中检测死循环和卡死

    当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。 实现原理 在绝大

    作者:Qing''''s Blog
    2020-09-03 10:04:37
  • Unity使用LineRender断笔写字

    做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客Unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝试用 leap motion

    作者:御雪妃舞
    2020-09-01 17:29:23
  • Unity调用手机摄像机识别二维码

    本文实现Unity调用手机摄像,拍摄,然后识别二维码,显示二维码的内容。 需要导入一个zxing.unity.dll文件,现在这个脚本的识别数据是放在Updata里边扫描的 数据量特别大会卡 &nbs

    作者:C-h-h
    2020-09-01 07:54:07
  • Unity扩展Hierachry的右键菜单

    游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,

    作者:yangrc1234
    2020-08-31 08:11:22
  • Unity使用摄像机实现望远镜效果

    本文实例为大家分享了Unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldOfView: using UnityEngine;

    作者:阳尘子
    2020-08-28 10:02:13
  • Unity实现卡牌翻动效果

    本文实例为大家分享了Unity实现卡牌翻动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果。啥也不多说了,先上原代码:

    作者:杨亚东
    2020-08-27 15:43:07
  • Unity登录注册时限制发送验证码次数功能的解决方法

    当我们需要在Unity客户端做一个限制功能,比如按钮 (最好是发送验证码按钮)要求每天只能点击三次,等到第二天又有三次机会,这个过程不涉及到服务端消息,只涉及到本地存储,以下是我的解决方案: 直接上代

    作者:寻漠潇雨
    2020-08-27 11:06:36
  • C#中Socket与Unity相结合示例代码

    前言 初步接触了Socket,现使其与Unity相结合,做成一个简单的客户端之间可以互相发送消息的一个Test。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 方法如下: 首先,是服务端的代码。 创建一个

    作者:青鱼谷雨
    2020-08-26 22:03:40