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unity

  • 利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

    前言 本文主要介绍了关于unity代码C#封装为dll的相关内容,分享出来供需要的朋友们学习,下面话不多说了,来一起学习学习吧。 方法如下 1 Visual studio软件打开后创建一个项目 2并

    作者:woweinierlai
    2020-08-25 23:05:58
  • Unity容器使用笔记

    1、配置文件说明:此处有两个容器的节点,用来分别初始化两个容器,可以应对需要注入两个dbContext的情况。代码:

    作者:676386173
    2020-08-21 23:21:47
  • PUN的一项基本使用

    在研究PUN的时候,去看插件自带的例子 发现,场景中必有一物体,上面挂着数个脚本,其中一个脚本是要继承Photon.MonoBehaviour类的 而同一物体上的其他脚本里则都有一个方法:public

    作者:lreach
    2020-08-20 04:26:19
  • Unity Object类

    Object是unity中所有对象的基类。所以觉得有必要做出整理。首先 DontDestroyOnLoad 就是Object类的静态方法 , 楼主在前面的博客中有详细的介绍。这里只提一下,不做任何介绍

    作者:Aonaufly
    2020-08-19 00:33:05
  • 粒子特效追踪敌人

    using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using 

    作者:shengruqing
    2020-08-18 07:05:06
  • unity3d fatal error attempt to

    删除工程目录中除Assets和ProjectSettings两个文件夹外的所有文件

    作者:蚂蚁雄心
    2020-08-14 08:59:28
  • u3d开发培训要学哪些?

    u3d开发需要学哪些,课程是什么样的呢?学游戏程序开发主要有最通用的C++ 及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。所有课程以行业最实用技术为参

    作者:smile程序媛
    2020-08-11 10:41:27
  • unity3d纹理格式设置

    将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表格式详解Automatic Compressed压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)R

    作者:蚂蚁雄心
    2020-08-09 07:57:25
  • 开发游戏需要什么?

    游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。开发游戏需要什么?开发游戏涉及的

    作者:smile程序媛
    2020-08-09 04:16:04
  • 17款Unity开发游戏可以用到的插件

    本文介绍一下使用Unity开发游戏时,可以用到的一些插件,辅助游戏的开发效率! 1:Ultimate Mobile Pro 包含Unity与iOS和安卓原生api交互的插件,同时包含Admob插件,

    作者:meiziao
    2020-08-07 15:14:48