对于某个挂在隐藏的GameObject上的脚本,当GameObject变更为显示时,会调用该脚本的1 Awake()2 OnEnable()此时OnEnable()会立刻在Awake()后调用,而不被
据统计,unity3d游戏开发工程师平均月薪13000+。未来几年,在多种因素的影响下,预计中国游戏市场研发人员的薪资将继续上涨。那么有人就问了,unity3d学习路线是什么样的?1.图形引擎 2.声
对于静态对象,Unity可以使用通过勾选Static,然后让Unity自身进行优化Draw Calls,但是对于动态对象,Unity在这方面没有处理,这就需要我们自己去实现,
多语言是游戏中比较长见的功能,实现起来也相对比较简单,在这里简单说一下思路,稍后代码附上简单说一下步骤:步骤一、设计多语言配置表。在这里说一下多语言配置表。就是一个json格式文件,每种语
一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用T
Spine工具以前都是跟Cocos 2d结合的比较多,很多人以为Unity有了Toolkit 2d和NGUI不需要Spine了,其实这种理解是错误的,Spine非常适合Uni
自动设置模型动作Animator_Controller
时光如梭,斗转星移,已经一年没有写博客了。朋友与同学们还好吗? 有时真觉得时间才是最可怕的事物,就像杀猪
小编这次要给大家分享的是Unity如何实现图形相交检测,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。前言图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,
小编这次要给大家分享的是unity shader如何实现玻璃折射效果,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。Shader "Unlit/rend