做好的项目包下载地址 http://down.51cto.com/data/2211800 开发了第一款Unity3D游戏后,想在上面接入广告赚点小钱,于是就在网上搜索如何接入
最近用unity发布webgl程序时,出现了一个挺蛋疼的问题就是,webgl里面的程序他会接受js的键盘监听事件,这样就导致了webgl程序可以使用出入框,让后js程序的输入框就无效了,为了解决这个问
大家知道,在Unity里可以通过设置Directional Light里面的选项出现实时阴影,在PC端可以运行的非常好,但是如果将其放到移动端,移动端目前的硬件还不支持实时阴
经过这几天的学习,我发现很多的语句经常出现在我的代码里,在这里我把它总结一下; Camera.main.WorldT
原:m_cube.AddComponent("Rigidbody");m_cube.render.material.colo=Color.blue; Unity 5以后的改动(使用
Peter Bruunis an independent game developer based in Copenhagen, Denmark. He loves beautiful ga
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写在开篇: 越来越烦那些无脑转发自己不做验证的博主论坛楼主,网上好不容易找到一些资料,结果代码搞下来却是错的,有些确实是因为版本问题太老不兼容,但是有些明显是有问题的,转发前
目标:两个cube,cube1在前,默认不透明白色,cube2在后,蓝色,部分被cube1遮挡被遮挡部分也要显示,并显示为绿色如下图:一步一步来,我们先实现被遮挡部分能显示Shader代码: Shad