#

lua

  • 关于Lua打包cocos2d项目

    一.用lua开发游戏打包之前要添加底层代码:选择项目右键单击选择Cocos Tools->Add Native Codes A完成后Close退出生成的源代码在以下目录,用xcode打开连上手机

    作者:酷酷小乔
    2020-07-30 07:01:37
  • luasocks的安装以及注意事项

    最近要学习lua,lua的库管理是通过luarocks来实现。在安装luarocks的时候如果出现主机同时按照多个lua版本的时候,会出现混乱。这时候你只需要... ubuntu 16.04 自

    作者:qq414207614
    2020-07-28 11:16:02
  • Lua(2) ——基础语法

    【唠叨】    首先,我已经默认你已经学过至少一门宿主语言了(C++、Java等),然后转向学习Lua。    因为51

    lua
    作者:shahdza
    2020-07-28 11:03:27
  • lua 协程

    -- coroutine api: create, resume, yield, wrap. running, status-- coroutine status: suspend, running,

    作者:bosswanghai
    2020-07-27 09:39:34
  • lua 闭包

    实例1function newCounter()      local i = 0  &n

    作者:qq646827911
    2020-07-27 09:11:21
  • lua require与module

    一、模块机制module    1.什么是module对于用户来说,一个module相当于一个so库。模块的主要目标是实现代码的共享。  &

    作者:bosswanghai
    2020-07-26 18:17:30
  • Lua 错误处理

    Lua 错误处理程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会照成信息泄露,程序无法运行等情况。任何

    作者:liam2199
    2020-07-26 16:12:04
  • [Cocos2D-X] CocoStudio SP-II 学习开始

    CocoStudio SP-II 学习开始     关注了好久的 SP-II ,也就是 CocoStudio 终于在昨天发布了。虽然,今天去SP-II 的网站看,发布时间

    作者:s13039962531
    2020-07-25 15:29:08
  • 通过redis的脚本lua实现抢红包功能的方法

    这篇文章主要讲解了通过redis的脚本lua实现抢红包功能的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。redis 脚本介绍Redis从2.6版本开始,通过内嵌支持

    作者:小猪
    2020-07-23 16:56:04
  • Lua之文件I/O

    Lua 文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作

    作者:liam2199
    2020-07-22 08:16:29