lua语言有如下两个特点:1.lua中的函数可以被存放在变量、表中,也可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值,如: func = function() print("Hel
错误发生在lua_open()里的LuaStack::init()原因是,iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持解决办法看:https://github.com/cocos2d/cocos2d
本文的内容主要来自于《lua程序设计》一书,部分内容来自网络 一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,并且正
Lua是个面向过程的语言, 但通过Metatable可以模拟出面向对象的样子. 其关键就在于__index这个域. 他提供了表的索引值入口. 这很像重写C#中的索引器, 当表要索引一个值时如table
cocos2d-x lua的分支竟然没有提供扩展包里面的类,苦大了我们啊,经过各种尝试摸索,终于OK 不完美处就是留下一些使用的潜规则: 1、所有的控件名字不得重复(要根据控件名字注册lua的回调方法
下面的代码,就是把日期写到,ECU1里面去,结果一直报下面错:ERROR - insert into ECU1 (vin, Date) values('vin123456654321', '2018
Centos7 自带有lua,在命令行里输入lua,可以看到版本是5.1.4lua Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-20
x为一个小数 取x小数部分 x%1 例如 x=2.455 x % 1 = 0.455公式 x - x%1 取x整数部分 例如 x = 3.45 x - x %1 = 3公式 x - x%0
table.concat它接受一个字符串数组,并返回这些字符串连接后的结果。它有一个可选参数,用于指定插到字符串之间的分隔符。这个函数另外还接受两个可选参数,用于指定第一个和最后一个要连接的字符串索引
Lua 数据库访问本文主要为大家介绍 Lua 数据库的操作库:LuaSQL。他是开源的,支持的数据库有:ODBC, ADO, Oracle, MySQL, SQLite 和 PostgreSQL。Lu