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  • 作为新手,怎么学Cocos2d-x移动游戏开发

    新手怎么学移动游戏开发?找到合适的工具! 新手怎么学移动游戏开发?找到系统的学习方法! 新手怎么学移动游戏开发?多找例子练手! 新手怎么学移动游戏开发?当然最好的是看一本

    作者:andyou201101
    2020-06-19 00:29:02
  • 坑爹的CCARRAY_FOREACH

    第一次使用CCARRAY_FOREACH遍历一个CCArray数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:CCArray *children = this

    作者:584851044
    2020-06-14 23:16:22
  • 屏幕适配

    屏幕适配1.一款游戏能适应不同的手机分辨率,这个就是屏幕适配2.creator屏幕适配策略:1固定高度,2固定宽度,3固定宽高度3.cc.Canvas组件:决定屏幕的适配策略大小为屏幕的大小4.美术设

    作者:超级极客
    2020-06-13 22:02:03
  • cocos2dx[3.4](25)——瓦片地图TiledMap

    【唠叨】    还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏

    作者:shahdza
    2020-06-11 13:53:27
  • 【cocos2d-x】瓷砖地图(TileMap)基础知识

    在瓷砖地图游戏里,游戏图形由叫做“瓷砖”(tiles)的一小组图片相互排列组成。这些图片被放置在一个网格中,得到的效果就是令人信服的游戏世界。瓷砖地图的概念非常吸引人,因为你可

    作者:包灬子
    2020-06-05 19:24:12
  • 遮罩和图层

    预制体1.制作预制体,将节点拖入到assets文件下;2.加载预制体 代码加载和手动绑定3.预制体对象实例化:cc.instantiate(预制体)4.假如你有一个 飞机游戏 他有源源不断的×××,这

    作者:超级极客
    2020-06-01 11:05:53
  • MAC环境Cocos Creator中调试JS代码必要设置

    【备注】当前我使用的是最新版本Cocos Creator 1.8.1(支持微信小游戏开发)。 MAC环境中当前最新版本Cocos Creator 1.8.1尚不支持内置浏览器Safari对于JS的代码

    作者:googlingman
    2020-05-30 18:17:47
  • Cocos Creator中按钮组件数组的使用

    Cocos Creator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性。我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容(或者有,但我却是没有找到),于

    作者:googlingman
    2020-05-24 05:39:01
  • cocos2dx dev faq

    1. create project $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame&n

    作者:xxf23721
    2020-04-08 22:10:09
  • cc.Node.事件

    触摸事件1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消;ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起。2.监听触摸事

    作者:超级极客
    2020-04-05 08:19:03