这期内容当中小编将会给大家带来有关Cocos2d-x3.5下“回调特性”的实现方法是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。Cocos2d-x3.5已经发
这期内容当中小编将会给大家带来有关cocos2d-html5中如何为sprite添加触摸事件,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
使用Cocos2d怎么实现刮刮卡效果?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。本文代码适用于Cocos2d-x Qui
package org.cocos2d.tests;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import org.cocos2d.actions
新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给委托代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只
具体搭建方法,可参阅这两篇文章 http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2012/06/07/2540693.html http://blog.csdn.net/m
游戏的主要逻辑和结构:创建游戏场景,在场景上添加一个或者多个层,在指定层上添加精灵、菜单、文字,为精灵和文字执行某个动作(移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据,通过导演类管
package org.cocos2d.tests;import java.util.Iterator;import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;import
Cocos2d的语言编写是什么?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。Cocos2d是使用C++实现,C++是C语言的继承,该语言
cc.Button1.添加按钮的方法直接添加带Button组件的节点先创建节点,再添加组件2.过渡效果普通状态, 鼠标滑动到物体上,按下状态,禁用状态.这个就是过渡效果,可以有这几种方式.(1)不设置