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  • Unity3d中水无法显示波纹等动态效果的解决

    这个问题是Unity 4.5版本的一个bug,导入的"Water(Basic)"中的水显示出来没有波浪等动态效果解决办法:一:导入完整的4.3版本的 Water(Basic)二:修改 Wat

    water unity3d 波浪
    作者:pangfc
    2020-07-03 20:29:43
  • Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1

    错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, st

    create content he
    作者:googlingman
    2020-07-03 19:29:25
  • [Unity3d for android]屏幕触摸事件

    移动物体: [csharp] view plaincopy using UnityEngine;   usin

    fo roi
    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-03 19:11:20
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        cocos2d-x显示中文乱码最常用的解决方式主要有xml文件读取、使用iconv库。由于在使用iconv库出现了比较多的问题,这里作个总结,给后来人少

    中文乱码 ndk cocos2d
    作者:wty530
    2020-07-03 18:12:08
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       参考文献:    [1]http://www.himigame.com/android-game/636.html    [2]ht

    mac android cocos2d-x
    作者:木_TOU
    2020-07-03 17:11:10
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    一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Atta

    create widget un
    作者:酷酷小乔
    2020-07-03 14:32:42
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    这一节,我将实现游戏的选关界面,游戏50关,每一屏15关,总共4屏,左滑动可切换到上一屏,右滑动可切换到下一屏; 效果如下; 开始进入选关界面; 滑动到最后一屏;

    javascript cocosd-x editor cocos2d-x游戏引擎
    作者:makeapp628
    2020-07-03 11:41:05
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    最近参与的一个项目中,大量用到了“血条”,我是通过Cocos2d-x中的CCProgressTime来实现的,下面来记录一下我的实现方法。一、CCProgressTimer的基本使用步骤:cocos2

    ccprogresstime 血条 中类
    作者:嗚拉呆
    2020-07-03 09:27:00
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    开发教程 cocos2dx cocos2d-x-3.0rc0
    作者:kome2000
    2020-07-02 12:38:00
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