这个问题是Unity 4.5版本的一个bug,导入的"Water(Basic)"中的水显示出来没有波浪等动态效果解决办法:一:导入完整的4.3版本的 Water(Basic)二:修改 Wat
错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, st
移动物体: [csharp] view plaincopy using UnityEngine; usin
cocos2d-x显示中文乱码最常用的解决方式主要有xml文件读取、使用iconv库。由于在使用iconv库出现了比较多的问题,这里作个总结,给后来人少
参考文献: [1]http://www.himigame.com/android-game/636.html [2]ht
一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Atta
这一节,我将实现游戏的选关界面,游戏50关,每一屏15关,总共4屏,左滑动可切换到上一屏,右滑动可切换到下一屏; 效果如下; 开始进入选关界面; 滑动到最后一屏;
最近参与的一个项目中,大量用到了“血条”,我是通过Cocos2d-x中的CCProgressTime来实现的,下面来记录一下我的实现方法。一、CCProgressTimer的基本使用步骤:cocos2
material = new Material(Shader.Find("Custom/Alpha"));material.SetFloat("_Shininess", materi
由cocos2dx-3.0rc0安装和创建新工程 创建的工程,其实就是COCOS3.0带的HELLO CPP更改名字的工程,里面是自带了一些(很少)图片,代码等,我们需要在这个基础上修改成我们自己的工