• 服务器
  • 数据库
  • 开发技术
  • 网络安全
  • 互联网科技
登 录 注册有礼
控制台
  • 用户中心
  • 财务账户 优惠券
充值 退出
云服务器 香港服务器 高防服务器
最新更新 网站标签 地图导航
产品
  • 全部
  • 移动开发
  • 游戏开发
  • web开发
  • 编程语言
  • 首页 > 
  • 行业资讯 > 
  • 开发技术 > 
  • 游戏开发
  • Cocos2d-x 精灵图片预加载中不会出现重复加载问题

        为了应对大量精灵图片的加载问题,cocos2d-x提供了精灵数据的异步预加载机制,这是要是借助于CCTextureCache::addImageAsync函数来实

    重复 预加载 cocos2d-x
    作者:googlingman
    2020-06-30 14:49:33
  • 七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)

    我们平时玩游戏时候看到很多超炫的字体效果,大部分都是用了自定义图片, cocos2dx里面叫做LabelBMFont; 运行效果如下; 代码下载地址

    javascript cocos2d-x游戏引擎 cocosd-x游戏源码
    作者:makeapp628
    2020-06-30 11:25:10
  • 游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案

    随着移动终端硬件配置的飞速提升,手游行业开始从爆发期进入相对稳定的发展期。残酷市场竞争环境下,游戏公司纷纷寻求业务创新,手游重度化、VR/AR游戏、经典IP回归之外,游戏出海和全球服也成为新亮点。这也

    游戏开发 游戏架构 开
    作者:UCloud_TShare
    2020-06-30 09:51:20
  • Cocos2d-x之 CCCallFunC家族

    CCCallFunC家族        当我们需要在一个动作序列中某一个动作执行结束之后,调用某个函数用于执行一个任务的时候,我们可以使用CCCallFunC家

    cocos2d-x cccallfuncn cccallfunc
    作者:杜甲同学
    2020-06-30 03:07:02
  • cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏续 2

         欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧!&

    马里奥 cocos2d-x 动作游戏
    作者:qiou2719
    2020-06-29 22:08:01
  • Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画

    Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x 2.2.3+CocoStudio

    cocos2d-x 3.8.1 coco st 动
    作者:googlingman
    2020-06-29 20:06:57
  • [Unity3d]U3d中基本GUI控件

      function OnGUI() {   GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label");

    u3 un
    作者:蓬莱仙羽
    2020-06-29 14:55:22
  • cocos2d-x lua分支加载ccbi文件

    cocos2d-x lua的分支竟然没有提供扩展包里面的类,苦大了我们啊,经过各种尝试摸索,终于OK 不完美处就是留下一些使用的潜规则: 1、所有的控件名字不得重复(要根据控件名字注册lua的回调方法

    lua ocos2d %d
    作者:孙少磊
    2020-06-29 14:49:31
  • coco2d-x 3.1 eclipse

    1、首先是Android NDK的配置:下面的链接写的很完整可以直接参照:http://blog.csdn.net/pocoyoshamoo/article/details/23533923 2、在使

    eclipse cocos2d-x o2
    作者:home_xu
    2020-06-29 10:39:12
  • Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍

    从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏

    ccscene cocos2d-x3.4 ccaction
    作者:frankxzb
    2020-06-29 09:14:34
< 上一页
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
下一页>
香港云服务器
  • 最新资讯

  • 猜你喜欢

  • 关于Express框架定制路由的介绍
  • C++ requires关键字是什么
  • Springboot下使用Redis管道(pipeline)进行批量操作的介绍
  • JavaScript作用域从局部到全局介绍
  • C语言结构体指针具体怎么使用
  • 关于C++和OpenMP的介绍
  • 关于Express框架定制路由的介绍
  • C++ requires关键字是什么
  • Springboot下使用Redis管道(pipeline)进行批量操作的介绍
  • JavaScript作用域从局部到全局介绍
  • 十四 手游开发神器 cocos2d-x editor 之串联游戏流程
  • 手游开发神器 cocos2d-x editor 教程聚合和代码下载(持续更新中)
  • 十三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之选关滑动界面(ScrollView)
  • Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作
  • Cocos2d-x-3.x特性变化
  • Cocos2dx学习笔记(1) Ref类型数据 垃圾回收机制
  • cocos2d-x 同时播放多个音效的问题
  • cocos2d Tiledmap使用心得
  • quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(三)真机上设置横屏与竖屏
  • Quick-cocos(3.2) 将对象(包括子对象)变灰的方法

相关标签

android coco2d-x cocosd-x游戏源码 editor intellij idea lua实现场景跳转 ocos2d sdk tinyxml 动 卡牌 多岁 多线程 开源 游戏开发 游戏源码 瓦片地图 穿山甲 计算机 马里奥
产品服务
  • 云服务器
  • 高防服务器
  • 高防IP
  • 裸金属服务器
  • 机柜租用
  • SSL证书
  • 高防CDN
  • 弹性IP
地区划分
  • 中国香港服务器
  • 美国服务器
  • 德国服务器
  • 日本服务器
  • 韩国服务器
  • 新加坡服务器
专题活动
  • 控制台
  • 应用市场
  • 最新活动
帮助支持
  • 帮助中心
  • 网站备案
  • 法律条款
  • 全国服务
  • 安全漏洞
  • 主题地图
关于我们
  • 关于亿速云
  • 客户案例
  • 新闻资讯
  • 资讯地图
  • 问答地图
  • 联系我们
  • 人才招聘
售后咨询
7*24小时在线电话:400-100-2938
7*24小时在线 QQ:800811969
关注亿速云

亿速云公众号

手机网站二维码

Copyright © Yisu Cloud Ltd. All Rights Reserved. 2018 版权所有

广州亿速云计算有限公司粤ICP备17096448号-1 粤公网安备 44010402001142号增值电信业务经营许可证编号:B1-20181529