又两个星期没写文章了,主要是沉迷 Screeps 这个游戏,真的是太好玩了导致我这两个礼拜 Github 小绿点几乎天天刷。其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多
Cocos2D-X TestCPP详解(一)Action 上 之前写的博文没有系统的介绍一系列的知识。今天,听了号哥的知道建议后,收获颇深。既然现在好多同学刚刚接触
cocos2d-x 创建工程详解我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld。创建工程
bmfont一个借助图片来实现自定义字体的方案。优点是简单实用,但是需要一个好用的工具支持。现有的工具:Bitmap Font Generator &nbs
ETC(Easy Touch Controls)控件集中有两种类型的Joystick:Static(静态的):摇杆将会出现在你预先设定好的地方。Dynamic(动态的):摇杆将会出现在你触碰到屏幕
全球服游戏如今正在成为出海游戏的主要考虑模式,跨国对战、全球通服打破国界的限制,将不同地区不同语言的玩家放在一起合作/竞技,成功吸引了大量玩家的关注,并逐渐成为主流的游戏玩法。游戏厂商们也在尝试采用一
unity本地缓存 WWW.LoadFromCacheOrDownload (string url,int version) http协议
下载Cocos2d -x源代码压缩包,解压。VS 解决方案下下包含很多工程: 打开sln文件,进行编译 ,运行即可。创建工程,网上教程很多,现在版本的cocos2d-x都是采用python创建工程。安
在游戏中对接支付的SDK的时候引入支付的so文件的时候在编译的时候总是被删除,后来经过查找资料自己整理出了一个解决方案方案如下在项目导入安卓中之后,在对应的jni文件夹中创建一个prebuilt的文件