• 服务器
  • 数据库
  • 开发技术
  • 网络安全
  • 互联网科技
登 录 注册有礼
控制台
  • 用户中心
  • 财务账户 优惠券
充值 退出
云服务器 香港服务器 高防服务器
最新更新 网站标签 地图导航
产品
  • 全部
  • 移动开发
  • 游戏开发
  • web开发
  • 编程语言
  • 首页 > 
  • 行业资讯 > 
  • 开发技术 > 
  • 游戏开发
  • Catlike学习笔记(1.4)-使用Unity构建分形

    又两个星期没写文章了,主要是沉迷 Screeps 这个游戏,真的是太好玩了导致我这两个礼拜 Github 小绿点几乎天天刷。其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多

    unity 基础 catlike
    作者:snatic
    2020-06-27 22:34:15
  • [Cocos2D-X] Cocos2D-X TestCPP 详解(一)Action 上

    Cocos2D-X TestCPP详解(一)Action 上    之前写的博文没有系统的介绍一系列的知识。今天,听了号哥的知道建议后,收获颇深。既然现在好多同学刚刚接触

    cocos2d-x cocos2d-x入门 testcpp
    作者:s13039962531
    2020-06-27 22:09:04
  • cocos2d-x 创建工程详解

    cocos2d-x 创建工程详解我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld。创建工程

    手机游戏 cocos2d-x 手机游戏开发
    作者:tony关东升
    2020-06-27 20:08:13
  • 【开源计划】 kzfont——bmfont 的 texturepacker 导出插件

    bmfont一个借助图片来实现自定义字体的方案。优点是简单实用,但是需要一个好用的工具支持。现有的工具:Bitmap Font Generator       &nbs

    cocos2d-x texturepacker bmfont
    作者:kingzeus
    2020-06-27 19:12:02
  • Easy Touch Controls 组件运用

    ETC(Easy Touch Controls)控件集中有两种类型的Joystick:Static(静态的):摇杆将会出现在你预先设定好的地方。Dynamic(动态的):摇杆将会出现在你触碰到屏幕

    easy touch controls
    作者:牛子威
    2020-06-27 13:55:11
  • 一款成功的全球服游戏该如何进行架构选型与设计?

    全球服游戏如今正在成为出海游戏的主要考虑模式,跨国对战、全球通服打破国界的限制,将不同地区不同语言的玩家放在一起合作/竞技,成功吸引了大量玩家的关注,并逐渐成为主流的游戏玩法。游戏厂商们也在尝试采用一

    游戏开发 架构选型 设计
    作者:UCloud_TShare
    2020-06-27 13:51:02
  • [unity3d]网络文件本地存储的四种方式

    unity本地缓存 WWW.LoadFromCacheOrDownload (string url,int version) http协议

    un %d
    作者:蓬莱仙羽
    2020-06-27 11:20:35
  • cocos多平台编译

    cocos 多平台 编译
    作者:MetroX
    2020-06-27 08:38:47
  • 二:cocos2d-x环境搭建和创建工程

    下载Cocos2d -x源代码压缩包,解压。VS 解决方案下下包含很多工程: 打开sln文件,进行编译 ,运行即可。创建工程,网上教程很多,现在版本的cocos2d-x都是采用python创建工程。安

    ios 游戏 android
    作者:lambdaX
    2020-06-27 05:45:00
  • cocos2d移植到安卓引入第三方so文件时候编译会删除解决方案

    在游戏中对接支付的SDK的时候引入支付的so文件的时候在编译的时候总是被删除,后来经过查找资料自己整理出了一个解决方案方案如下在项目导入安卓中之后,在对应的jni文件夹中创建一个prebuilt的文件

    cocos2d-x so文 第三 ocos2d
    作者:cbydy
    2020-06-27 02:54:09
< 上一页
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
下一页>
香港云服务器
  • 最新资讯

  • 猜你喜欢

  • 关于Express框架定制路由的介绍
  • C++ requires关键字是什么
  • Springboot下使用Redis管道(pipeline)进行批量操作的介绍
  • JavaScript作用域从局部到全局介绍
  • C语言结构体指针具体怎么使用
  • 关于C++和OpenMP的介绍
  • 关于Express框架定制路由的介绍
  • C++ requires关键字是什么
  • Springboot下使用Redis管道(pipeline)进行批量操作的介绍
  • JavaScript作用域从局部到全局介绍
  • 手游开发神器cocos2d-x editor for lua 之配置lua环境和运行hellolua
  • 十三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之选关滑动界面(ScrollView)
  • 十 手游开发神器 cocos2d-x editor 之触摸事件
  • 七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)
  • cocos2d-x[3.2]如何实现拖尾渐隐效果MotionStreak
  • Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境详解
  • Cocos2d-x编程中的runOnUiThread方法和runOnGLThread方法剖析
  • cocos2d-x用Lua实现场景跳转
  • quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua调用自定义C++类(一)------ 生成桥接代码
  • cocos2d-x3.0学习之场景切换代码

相关标签

3d动画 coco2d-x cocos studio cocos2-x cocos2d-x cocosd-x editor intellij idea lua实现场景跳转 ndk ocos2d quick quick-x sdk tinyxml 作 动 动画 实战 开源 精灵随手指移动
产品服务
  • 云服务器
  • 高防服务器
  • 高防IP
  • 裸金属服务器
  • 机柜租用
  • SSL证书
  • 高防CDN
  • 弹性IP
地区划分
  • 中国香港服务器
  • 美国服务器
  • 德国服务器
  • 日本服务器
  • 韩国服务器
  • 新加坡服务器
专题活动
  • 控制台
  • 应用市场
  • 最新活动
帮助支持
  • 帮助中心
  • 网站备案
  • 法律条款
  • 全国服务
  • 安全漏洞
  • 主题地图
关于我们
  • 关于亿速云
  • 客户案例
  • 新闻资讯
  • 资讯地图
  • 问答地图
  • 联系我们
  • 人才招聘
售后咨询
7*24小时在线电话:400-100-2938
7*24小时在线 QQ:800811969
关注亿速云

亿速云公众号

手机网站二维码

Copyright © Yisu Cloud Ltd. All Rights Reserved. 2018 版权所有

广州亿速云计算有限公司粤ICP备17096448号-1 粤公网安备 44010402001142号增值电信业务经营许可证编号:B1-20181529