flash与cocos2d-x结合
keep study very day!写写今天的学习收获,今天学习到了平面坐标跟世界坐标的相互转换。 效果:点击鼠标中键,创建一个小球,虽然看起来是屏面的,但实则是在三维空间里面创建的哦!
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先学习一些基本的脚本实现: 1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置 GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cu
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周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ Interpolation is a term used to describe the process of finding values that
目前针对3D游戏移动端的开发,Unity3D引擎几乎占领了大部分份额,Unity的特点就是入手快而且市面上的插件比较多,这也说明它的架构设计还是非常不错
场景树1creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转.2creator场景是一个树形结构3父节点,子接地那 canvas可以当做根点击,然后再场景里添加精灵 UI等等节点4cc