设计玩家的血条,重载CCLayer的draw(),主要使用几个简单的OpenGL ES函数进行绘制 如下: 类的实现如下 class Level: public CCLayer { pri
折腾了大半天,终于可以玩cocos2d-x了。 先说步骤(相当简单): 一、准备好你的vs2010或2012 二、下载cocos2d-x,网址http://cocos2d.coc
在新建COCOS2D-X项目时 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题 fatal error C1083:
一共有两种方法下载AssetBundles数据资源: 无缓存:这种方法使用将创建一个WWW类,下载完的数据无法在本地unity3d的缓存目录中进行保存。 有
随着移动领域进入的游戏公司越来越多,开发成本一路上涨。以C++为代表的老一×××发语言,将直面lua,js等脚本语言的冲击。 最近一年多来,移动端在做脚本化开发方案的公司越来越多。cocos2d开源社
在第一篇《如何制作一个简单的游戏》和第二篇《如何制作一个简单的游戏(2)》基础上,增加游戏难度和关卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D
【唠叨】 今天结束了本学期任务最为艰巨的项目实训课程,由于项目组里其他成员基本都已经找到实习了,然后他们都去实习了。只留下我和一个小伙伴在一起搞项目实训的
前言:闲来无事找个小游戏项目练练手吧!也供初学者朋友学习和参考,让我们共同进步!下面我就介绍一下一个类似打飞机游戏的小项目的制作,实现跟微信打飞机一样的效果!并且成功导入到安卓机上!
1、在图层中加入两个精灵CCSprite *pSp1 = CCSprite::create("bg01.jpg");CCSprite *pSp2 = CCSprite::creat