• cocos2d-x 网络部分之Json数据包

     Json 采用Jsoncpp , 从官网上下载源代码, 目录下面有2个目录: 1. jsoncpp/src/lib_json/ ,这里是json实现方法,要将以下文件加入到工程中

    作者:zswnet
    2020-06-15 00:47:47
  • iOS免费的机审预检工具

    对不起,这是一个推荐稿,因为本人发现了一个对cp来说实在是一个宝藏的检测工具。最近有个包被苹果送了2.3.1礼包,然后就是各种申诉,把能改的都改了还是2.3.1。 用了腾讯的wetest检测还是不行,

    作者:QuickSDK
    2020-06-14 21:14:06
  • [Unity3D]人物模型的换装

    写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现。 人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我接到一个需求之后,就

    作者:蓬莱仙羽
    2020-06-14 15:03:12
  • Unity 5以后语法的改动

    原:m_cube.AddComponent("Rigidbody");m_cube.render.material.colo=Color.blue; Unity 5以后的改动(使用

    作者:laowanglaoshi
    2020-06-14 13:35:08
  • LayaAir拉伸图标,边缘模糊的解决方案

    为了节省大小,经常会使用小图,然后拉伸,比如下图拉伸后边缘模糊 解决方案 1.在ide里面双击资源,设置repeat属性(推荐方案)2.设置9宫格(不推荐,会略微降低性能) 实现效果

    作者:yungvip
    2020-06-14 10:14:10
  • Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例5

     接下来讲解enemy的初始化和随玩家移动的生命条: #ifndef _ENEMY_H_ #define _ENEMY_H_ #include"cocos2d.h" #i

    作者:lonag
    2020-06-14 06:58:39
  • cocosbulider与cocos2d-x项目的绑定问题

    从昨天折腾到今天,也看了好多网上的材料,但是好像都不成功。总是提示没有实现接口的纯虚函数。。。但是确实都继承了。最终参照cocos2d-x的样例工程发现,是函数的参数类型有问题,cocos2d-x的版

    作者:shuiliulcl
    2020-06-14 02:12:29
  • 屏幕适配

    屏幕适配1.一款游戏能适应不同的手机分辨率,这个就是屏幕适配2.creator屏幕适配策略:1固定高度,2固定宽度,3固定宽高度3.cc.Canvas组件:决定屏幕的适配策略大小为屏幕的大小4.美术设

    作者:超级极客
    2020-06-13 22:02:03
  • cocos2d-x从零入门03---依然是贺岁篇

      依然是贺岁篇!!亲,不要不耐烦哈!在上节中和大家糊里糊涂地分析下了HelloWorld运行的逻辑,细心的朋友肯定会发现,我提到过显示窗口、消息循环,发现问题所在了吧,就是为啥没

    作者:将才
    2020-06-13 21:31:41
  • Concatenating Transformations(变换的累加)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ As you have learned, coordinate transforms can be represented by matrices,

    作者:萌谷王
    2020-06-13 18:06:09