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  • Cocos Creator导出场景和预制的问题

    Cocos Creator支持导出当前项目中的场景和预制为另一个项目所用:1,选择要导出的场景或者预制;2,选择要导出到的目标文件夹位置并进行可能的重新命名;3,导出一个压缩文件.zip。4,解压压缩

    creator 导出 场景
    作者:googlingman
    2020-06-13 17:05:06
  • Photon(PUN)对HTC Vive进行同步

    首先参照此文章:https://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/78015378 就不转载了,挺麻烦的。我就是按照这篇文章一步步设置(注:每一个细节

    pun photon 同步
    作者:lreach
    2020-06-13 16:24:30
  • ShaderLab学习小结(十)简单的支持光照贴图的shad

    场景中建一个plane,一个cube一个cylinder把场景平行光的强度调低一些,再加一个点光源,设置为绿色吧,俗话说的好:爱是一道光,绿到你发荒……把点光源的shadowtype设置为hard s

    unity shader lightmap
    作者:lreach
    2020-06-13 00:45:57
  • cocos2d-x中实现CCScrollView翻页操作

    游戏有许多翻页的操作,如查看背包物品,显示不同地图场景,今天就带大家实现一个简单的翻页操作(也是CCScrollView的用法):(1)首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面

    cocos2d-x中实现ccscroll 作 ocos2d
    作者:tianyong8311
    2020-06-12 18:42:27
  • 【cocos2d-x从c++到js】11:JS与C++的交互3——C++和JS类型转换

    在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。

    js cocos2d-x jsb
    作者:老G
    2020-06-12 17:26:59
  • 【cocos2d-x从c++到js】10:JS与C++的交互2——JS与C++的“函数重载”问题

    对于C++来说,存在函数重载,例如:void CCNode::setScale(float scale) void CCNode::setScale(float scaleX,float scaleY

    js cocos2d-x jsb
    作者:老G
    2020-06-12 16:23:20
  • Scratch中广播与广播等待的区别

    一、简介Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序

    scratch scratch广播 scratch广播等待
    作者:元一
    2020-06-12 13:22:05
  • 一条非洲人--xlua整合fairyGui(一)

    最近公司在改造旧项目,经过讨论后决定用fairyGUI重做UI部分,lua插件用xlua,战斗部分用打补丁方式热更新。以下是整合的过程首先新建一个xlua工程,把fairyGUi_unitySDk的源

    xlua fairygui 人
    作者:一条非洲人
    2020-06-12 12:14:02
  • ShaderLab学习小结(十五)法线贴图的简单Shader

    目标:赋予材质法线贴图,并能响应光照的变化,体现出凹凸感。场景中只有一个主平行光找了一张法线贴图(网上荡的)在unity里别忘了把这张图设为normalmap先看一下,如果只是作为普通贴图,赋在Dif

    unity shader 法线贴图
    作者:lreach
    2020-06-12 08:51:57
  • cocos2d-x项目101次相遇:在HelloWorld上--建立新场景

    cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1   安装和环境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立

    游戏开发 cocos2dx项目 中游学院
    作者:中游学院
    2020-06-12 04:30:26
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