之前我们讲到了,如何去把cocos2d-x引擎自带的MoonWarriors例子工程导入源码,然后可以方便学习和编辑。 但是我事后发现,如果修改了js代码后,点击调试,运行时仍然是之前的结果,毫无变化
之前三篇地图主要讲的都是地图绘制有关的部分,这一篇就讲一讲如果添加对象层,以及如何处理对象层的信息 我们点击 图层->添加对象层 这里就会出现一个新的对象层,区别于图层,用紫色标记 同样的,
参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html 头文件#include "cocos2d.h" class CCLabelTTFStrok
The certificate used to sign "xxx" has either expired or has been revoked 如上两图,打开钥匙串,在密钥
Quick-Cocos2D-X 并成功运行示例代码有好多天没有写博文了,今天三国制霸iOS版本进度快结束了。自己也终于有时间继续写博文与大家交流。今年,中国的手机网游市场很火,很多公司也需要Cocos
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果 1.使用方法: ccTime t = 1.2; CCScene * pScene = CCScene::nod
写在开篇: 越来越烦那些无脑转发自己不做验证的博主论坛楼主,网上好不容易找到一些资料,结果代码搞下来却是错的,有些确实是因为版本问题太老不兼容,但是有些明显是有问题的,转发前
手游开发神器cocos2d-x editor for lua 之配置lua环境和运行hellolua 公告:最新的idea13.1竟然无法在插件市场找到lua,可能是lua的作者没有及时更新上,我们只
【唠叨】 在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。 
适配屏幕的方案主要看游戏类型,游戏类型决定了是否需要滚屏。不同的游戏类型,决定了不同屏幕适配方案。对于市面上大量存在的卡牌,单屏休闲益智类游戏,往往拼的是速度。但是恼人的屏幕适配问题,一直困扰了很多企