前提:已经配置好cocos2d-x win32环境 交叉编译用到的资源(自行下载):eclipse、ADT、CDT、androidSDK、androidNDK、Cygwin 准备好后下一
做到汽车的开关门,原本我是用代码进行控制,在update函数中只要让他旋转到一定的角度就OK了,但后来发现这样实现的效果并不好,所以就决定用动画来实现开关门的效果。 操作步骤: 1.Project
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("aaaa.plist&quo
因为最近项目需要,开始研究下cocos2d-x;关于cocos2d-x这里就不废话了。作为一个程序员,凡事先从HelloWorld开始,这是我们的优良传统。这里先说下如何创建一个cocos2d-x的H
首先说加载场景显示进度条 简单的来说需要协程+Update 一直用UGUI,进度条就用Slider 别忘了引用 using UnityEngine.UI; public Slider slider;
Cocos2d-x中: CCLog();// 用于打印日志 &n
#与## #define GPEBLT_FUNCNAME(basename) (SCODE (GPE::*)(struct GPEBltParms *))&GPE::##base
我们接着系列二的问题继续讲解,系列二中的问题是如果多个材质是相同的,它没有去优化,接下来我们将其优化一下,首先要找到在哪里去优化,我们看下面的for循
cocos2d-x for js中集成了两套继承写法,一套是JR的,一套是google。公司同事使用过node.js,对google的继承方式比较赞同。我就看了一下Google的继承代码。 先贴代码:
前言: 我们都知道cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎,但如果只用它来开发iPone/iPad端的游戏,有点太杀鸡用牛刀了,如果是那样的话,cocos2d-x就没有展现出它的优势了。那我就来介绍