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  • cocos2d-x交叉编译到android平台

     前提:已经配置好cocos2d-x win32环境 交叉编译用到的资源(自行下载):eclipse、ADT、CDT、androidSDK、androidNDK、Cygwin 准备好后下一

    交叉编译 android cocos2d-x
    作者:hxp001
    2020-04-23 20:03:59
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    开 动
    作者:蓬莱仙羽
    2020-04-14 10:25:49
  • cocos2d-x学习笔记-plist动画

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    作者:xhmesh
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    android roi he
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    作者:lreach
    2020-04-10 22:53:07
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    2020-04-10 11:48:42
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      #与## #define GPEBLT_FUNCNAME(basename) (SCODE (GPE::*)(struct GPEBltParms *))&GPE::##base

    define cocos2d-x fin
    作者:imik
    2020-04-10 00:51:47
  • Unity3D静态对象优化系列三

         我们接着系列二的问题继续讲解,系列二中的问题是如果多个材质是相同的,它没有去优化,接下来我们将其优化一下,首先要找到在哪里去优化,我们看下面的for循

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    作者:jxw167
    2020-04-10 00:16:58
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    作者:老G
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  • cocos2d-x在mac下配置安卓开发环境

    前言: 我们都知道cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎,但如果只用它来开发iPone/iPad端的游戏,有点太杀鸡用牛刀了,如果是那样的话,cocos2d-x就没有展现出它的优势了。那我就来介绍

    开 ocos2d
    作者:蓬莱仙羽
    2020-04-09 18:36:15
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