通讯,动态创建,Prefab,销毁 通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我
两个类相互#include就会引发bug交叉引用。这样声明的时候就会显示找不到。 这种情况下在头文件上不要#include,在类定义前引用一下Class B. 这样就可以解决 如: class Win
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Uni
《德比足球报》DaveKidd栏目:边框线矛盾、埋怨陣容、忽略年青人……瓜迪奥拉在热刺早已故态复萌了 自言自语埋怨陣容深层不足?符合。在边框线和另一方主教练组员发生争执?符合。对负伤的足球运动员诡异
时近年底,人们陆续返乡回家过年,学校也大都放了寒假,劳碌了一年的工人与学生赋闲在家,从紧张与忙碌之中突然空闲下来,
海水的实时仿真一直是一个比较热门的话题,移动端海水的仿真更是热上加热,目前在这方面的研究已经很多了,但是结果都不是很近人意,在这里给大家介绍一种在移动端实时绘制的
原文地址:Building Plugins for Android 为android构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Andr
运行环境:Win10 x64Unity 5.5.4目的:在场景中建立plane平板,通过shader使平板在y坐标上有突起,且随y值定义不同的颜色先看下效果: Shader代码如下: Shader "
摄像机比作人的眼睛最适合不过了。比如:极品飞车里面可变换视觉角度,可以从多个角度观察汽车。 切换摄像机:一个键控制一个摄像机 这里是有多少台摄像机就要设置多少个建,有些场
Unity2018.2.6server2008 x64 IIS的安装就不说了,度娘都知道 然后就是因为2008还是一个比较老的版本的系统所以还是装一下vc_redist.x64.exe(我用的是64位