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  • ShaderLab学习小结(五)接收平行光阴影

    运行环境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影”基础上,在顶点片断着色器中编写程序使材质能接收阴影将小结(四)中添加的plane的材质换成和球体一样

    unity shader 阴影
    作者:lreach
    2020-03-01 23:59:33
  • Unity3D静态对象优化系列二

         在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是

    优化 unity 静态对象
    作者:jxw167
    2020-03-01 23:25:03
  • [Unity3d]单例模式

    这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式。 开场白

    unity中单利模式 un %d
    作者:蓬莱仙羽
    2020-03-01 20:52:30
  • Unity3D应用随笔,选择默认脚本编辑器

    使用unity开发,双击脚本或则错误片段,通常会打开默认编辑器,例如vs或mono。那我们在哪里设置的呢:打开Edit -> Preferences -> External Tools选择

    编辑器 默认 unity
    作者:295218761
    2020-03-01 10:58:23
  • unity3d实现一个人物跟随鼠标点击地面那点就移动那点,实

    //人物方向和判断点击事件加点击特效using UnityEngine;using System.Collections;public class player

    unity3d 人物跟随鼠标点击 人
    作者:酷酷小乔
    2020-03-01 10:25:54
  • unity3D初识对象池技术

    对象池概念:用来优化游戏,提升游戏性能,如飞机大战 ,当触及到大量的物体需要不断的重新的被创建的时候,这个时候就适合用到对象池。下面我会写一个例子更详细的来说明下这个对象池的用法:  对象池

    对象池的运用 un %d
    作者:酷酷小乔
    2020-03-01 08:43:16
  • 如何更好地学习unity3d

    现在很多产品为了能够获得更好的销售业绩,都需要为产品推出一个很有创意的广告。这些产品的广告从之前的平面广告开始,慢慢地往立体广告的方向发展。但是想要完成一个好的立体广告,需要借助于一些好的工具。随

    计算机技术 设计师 操作技巧
    作者:kevin0913
    2020-03-01 08:23:55
  • 使用unity3D免费版制作漂亮的水面效果

      在unity3d里实时反射我们是搞不起来了,但是大家肯定至少想要一个Specular的效果,是吧? 我以前试过直接用Bumped Specular的Shader,但是效果并不尽如人意:缺少了u

    unity3d 作 免费版
    作者:xiaoxuanyunmeng
    2020-03-01 04:10:39
  • [unity3d]鼠标点击地面人物自动走动(也包含按键was

    在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的第三人称视角中做了一点修改,官方自带的ThirdP

    鼠标点击控制人物行走 人 动
    作者:蓬莱仙羽
    2020-03-01 04:03:12
  • Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录)

    Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录) using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;

    unity3d 插件 特效 源码 un %d
    作者:xiaoxuanyunmeng
    2020-02-29 23:59:00
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