运行环境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影”基础上,在顶点片断着色器中编写程序使材质能接收阴影将小结(四)中添加的plane的材质换成和球体一样
在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式。 开场白
使用unity开发,双击脚本或则错误片段,通常会打开默认编辑器,例如vs或mono。那我们在哪里设置的呢:打开Edit -> Preferences -> External Tools选择
//人物方向和判断点击事件加点击特效using UnityEngine;using System.Collections;public class player
对象池概念:用来优化游戏,提升游戏性能,如飞机大战 ,当触及到大量的物体需要不断的重新的被创建的时候,这个时候就适合用到对象池。下面我会写一个例子更详细的来说明下这个对象池的用法: 对象池
现在很多产品为了能够获得更好的销售业绩,都需要为产品推出一个很有创意的广告。这些产品的广告从之前的平面广告开始,慢慢地往立体广告的方向发展。但是想要完成一个好的立体广告,需要借助于一些好的工具。随
在unity3d里实时反射我们是搞不起来了,但是大家肯定至少想要一个Specular的效果,是吧? 我以前试过直接用Bumped Specular的Shader,但是效果并不尽如人意:缺少了u
在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的第三人称视角中做了一点修改,官方自带的ThirdP
Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录) using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;