Cocos Code IDE 介绍 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1163 Cocos C
lua支持的常规语句基本上与C/Java等语言中所支持语句差不多,包括了赋值、控制结构等,当然也有一些区别,如lua中的多重赋值等。1. 赋值语句赋值是最基本、最简单的语句,将变量与值用=相连,=左边
插入和删除函数table.insert,用于将一个元素插入到一个数组的指定位置,它会移动后续元素以空出空间如:t是数组{10,20,30}--->table.insert(t,1,15)---&
简介:有人说redis想学好lua必会,但是站在我的角度来说,其实用lua去操作redis还是有一定好处的,我认为还是有必要去学习一下。比如写的lua脚本去操作redis时,都是原子性操作,原子性操作
一、Lua说明: Lua 是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,也是号称性能最高的脚本语言,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编
github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua。lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以L开头的,类型的名称是
注: 标题中带“Cocos”的为Lua结合Cocos的文章。【基础模块】 Lua(1) ——Cocos之_C
手游开发神器cocos2d-x editor for lua 之配置lua环境和运行hellolua 公告:最新的idea13.1竟然无法在插件市场找到lua,可能是lua的作者没有及时更新上,我们只
【唠叨】 在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。
1、WAF相关概念介绍:(1)WAF简介:WAF:Web Appalication Firewall,Web应用防火墙,是一种工作在应用层的、通过一系列针对HTTP/HTTPS的安全策略为Web应用提