继承CCLayerColor,必须在init中调用上一层if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 0),visibleSize.width
转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825 使用playMaker插件 根据上篇博客的
Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和
private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition) &nb
http://tech.ddvip.com/2013-05/1369253698195937.html
与WebPlayer类似,在JS中用SendMessage 比如在Unity场景中有一个GameObject,叫A,A上有C#脚本,里面有个方法 public void F(string str)
目的 1、Unity集成openinstall sdk? 最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中。对App安装流程的优化,尤其是免填写邀
接着上一篇博文,前面讲到加载hero的实现,地图加载补充一下,在HelloWorldScene.cpp的函数init()中添加如下代码:int lvl=1;
进过这么久的学习,看过很多博文,感谢良多,从一个不等c++的孩纸,到比较熟练的用cocos2d-x进行游戏开发,过程幸苦,结果很满意,不多说。
虽然网上很多关于Lua调用自定义C++类的文章,但不知道为什么,一到自己去实践,总是遇见这样那样的问题,造成失败。让我都怀疑文章的正确性了。。。有些因为