U3D的AssetBundle真的是博(坑)大精(坑)深啊 安卓的话要先打包到StreamingAssetPath中,安装后第一次运行,自动把Streaming 中的解压到PersistentData
Cocos2d-x基本动作在boolHelloWorld::init()方法中先添加一个精灵CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->se
CocoStudio Test 解密 昨天,上传了官方更新的 CocoStudio Test。今天看了下,CocoStudio 的功能还真是我们现在所需要的,因为
尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主 游戏简介: 贱鸟跳跳,贱贱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!左右
c++ 里面的map容器的迭代器里面 有个first 和 second 例如 map m; m["one"] = 1; map
测试、发布和分享小游戏通过小游戏,用户能够十分轻松地在本地测试开发版本、自动化发布流程,以及与团队分享构建版本。本文档会详细说明以下步骤:1.通过本地服务器测试游戏2.上传构建版本3.测试发布的构建版
下午学了一下box2d相关的内容,这里做个笔记。1、创建头文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCE
Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分! 场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD
继续今天的切水果游戏之切苹果的实现,主要功能就是,有一个苹果放在场景中,然后通过手滑过苹果,就将苹果切成两半,从原理上分析,就是制作两张贴图,分别表示分开的两半苹果,然后在当前位置出现,并且给这两半苹
Cocos2d-x动作组合Cocos2d-x动作组合:有四种组合方式: 1、CCSequence按顺序执行, 2、CCRepeat重复几次, 3、CCRepea