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最近做一个红包提现活动,每次点击提现按钮后本地记录提现时间,等60s后才能再次进行提现。本地测试时很正常,但是有个同事却出现了倒计时时间很大的问题。排查业务逻辑未找到问题,怀疑是C++部分获取时间部分
优势:1.不需声明,甚至匿名方式原地定义。编码量少。这一条在C++中尤其明显,以绑定一个回调为例,需要声明,定义,调用绑定,三处代码。虽然C++11中支持lambda表达式,对于回调的写法有很大改进。
1.什么是断言?断言assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。如果是Release版本,编译器忽略所有的断言(看成空语句)。CC_ASSERT(条件)#defin
由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了
debug 没有任何问题,release 后 闪退严重。 发现 是由于 sdk6.1 的release优化后 在读取cocosbuilder的ccbi文件 会出现闪退的问题。
在第一篇《如何制作一个简单的游戏》基础上,增加旋转炮塔功能,原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Co
判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnabl
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