• 一名程序员的杂想

       Mono作为一个跨平台的.Net运行环境,它最大的优点就在于它的跨平台性,Mono 项目不仅可以运行于Windows 系统上,还可以运行于Linux,FreeBSD,Unix

    作者:蓬莱仙羽
    2020-08-02 21:32:37
  • cocos2d-x中getTickCount溢出问题

    最近做一个红包提现活动,每次点击提现按钮后本地记录提现时间,等60s后才能再次进行提现。本地测试时很正常,但是有个同事却出现了倒计时时间很大的问题。排查业务逻辑未找到问题,怀疑是C++部分获取时间部分

    作者:Annnnnnnnd
    2020-08-02 18:58:13
  • 【cocos2d-x从c++到js】08:JS脚本语言的优势与一些问题

    优势:1.不需声明,甚至匿名方式原地定义。编码量少。这一条在C++中尤其明显,以绑定一个回调为例,需要声明,定义,调用绑定,三处代码。虽然C++11中支持lambda表达式,对于回调的写法有很大改进。

    作者:老G
    2020-08-02 17:55:23
  • cocos2d-x 断言和函数回调

    1.什么是断言?断言assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。如果是Release版本,编译器忽略所有的断言(看成空语句)。CC_ASSERT(条件)#defin

    作者:VincentTung
    2020-08-02 15:26:24
  • unity3D与网页的交互

    由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了

    un %d
    作者:蓬莱仙羽
    2020-08-02 11:41:19
  • Xcode4.6 sdk6.1 在编译cocos2d-x 2.1.1程序 发布后闪退的问题。

    debug 没有任何问题,release 后 闪退严重。   发现 是由于 sdk6.1 的release优化后  在读取cocosbuilder的ccbi文件 会出现闪退的问题。

    作者:colapot
    2020-08-02 03:11:01
  • 如何制作飞镖忍者(2) Cocos2d-x 2.0.4

    在第一篇《如何制作一个简单的游戏》基础上,增加旋转炮塔功能,原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Co

    作者:杜甲同学
    2020-08-02 02:40:04
  • [unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序

    判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnabl

    作者:蓬莱仙羽
    2020-08-02 02:33:44
  • cocos2d-x的安装

    cocos2d-x的官网 http://www.cocos.com1.环境的搭建  找到你下载好的cocos2d-x这个文件,然后用终端找到这个文件的路径,在然后通过 cocos2d-x-3

    作者:大头狼小鬼
    2020-08-02 01:28:02
  • cocos2d-x editor源代码下载集中营(2号)

    PopStar(消灭星星)源代码下载:图片和音效资源:http://share.weiyun.com/f8a54df422855c5688ba19650c50e74d第一篇(界面代码)JS 源代码:h

    作者:makeapp628
    2020-08-01 22:01:57