周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! What You’ll Learn i
CocoStudio SP-II 学习开始 关注了好久的 SP-II ,也就是 CocoStudio 终于在昨天发布了。虽然,今天去SP-II 的网站看,发布时间
一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:手动添加序列帧到Animation类使用文件初始化Animation类这里我就不列出来,大家可以看下官方文档http://www.coc
__proto__和constructor属性是对象所独有的;prototype属性是函数所独有的。但是由于JS中函数也是一种对象,所以函数也拥有__proto__和constructor属性。 先来
Action动作1.Action类是动作命令,我们创建action,然后节点运行action就能够执行Action的动作2.Action分为两类;(1)即时动作: &nbs
首先android 是基于java语言的 所以先装好java运行环境 安装javaJDK 去官网下载javaJDK 安装 配置java 环境变量 详细的百度一大堆请参考 http://ji
要实现一个两个图层叠加在一起,然后点击其中的一个图层,实现另外一个图层的旋转缩放的效果。 预期效果: 1.实现两个layer添加在一个场景中。 2.实现点击一个场景能实现另一个场景的旋转缩放的功
前言:前面几篇文章很基本的实验了一下塔防游戏的编写,但试想一下一个塔防游戏,关卡中会有很多的信息,包括敌人的总波数,敌人的种类,塔的限制种类等,于是我将这些信息写在一个plist文件中,当然这个pli
1.安装vs20122.安装python,注意版本的位数,win64位的就下python64位,双击安装,并设置环境变量:找到path路径,在后面添加python的安装路径3.下载cocos2d-x
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