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    作者:萌谷王
    2020-07-25 17:05:02
  • [Cocos2D-X] CocoStudio SP-II 学习开始

    CocoStudio SP-II 学习开始     关注了好久的 SP-II ,也就是 CocoStudio 终于在昨天发布了。虽然,今天去SP-II 的网站看,发布时间

    作者:s13039962531
    2020-07-25 15:29:08
  • cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法

    一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:手动添加序列帧到Animation类使用文件初始化Animation类这里我就不列出来,大家可以看下官方文档http://www.coc

    作者:wty530
    2020-07-25 14:21:14
  • js的__proto__、constructor和prototype属性

    __proto__和constructor属性是对象所独有的;prototype属性是函数所独有的。但是由于JS中函数也是一种对象,所以函数也拥有__proto__和constructor属性。 先来

    作者:firekido
    2020-07-25 11:41:45
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    Action动作1.Action类是动作命令,我们创建action,然后节点运行action就能够执行Action的动作2.Action分为两类;(1)即时动作:     &nbs

    作者:超级极客
    2020-07-25 01:47:32
  • cocos2d-x android环境搭建总结

    首先android 是基于java语言的 所以先装好java运行环境  安装javaJDK 去官网下载javaJDK 安装 配置java 环境变量 详细的百度一大堆请参考 http://ji

    作者:dongprogrammer
    2020-07-24 23:43:32
  • [cocos2d-x]图层的旋转缩放效果

    要实现一个两个图层叠加在一起,然后点击其中的一个图层,实现另外一个图层的旋转缩放的效果。 预期效果: 1.实现两个layer添加在一个场景中。 2.实现点击一个场景能实现另一个场景的旋转缩放的功

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-24 18:54:10
  • cocos2d-x 菜鸟编塔防 05 预加载资源

    前言:前面几篇文章很基本的实验了一下塔防游戏的编写,但试想一下一个塔防游戏,关卡中会有很多的信息,包括敌人的总波数,敌人的种类,塔的限制种类等,于是我将这些信息写在一个plist文件中,当然这个pli

    作者:83628410
    2020-07-24 17:24:14
  • 搭建cocos2d 2.2-x环境及创建工程

    1.安装vs20122.安装python,注意版本的位数,win64位的就下python64位,双击安装,并设置环境变量:找到path路径,在后面添加python的安装路径3.下载cocos2d-x

    作者:DJ萧云
    2020-07-24 16:48:58
  • [Cocos2d-x]视差滚屏效果的实现

    视差滚屏效果的实现: 我们在做IOS游戏开发的时候,经常会遇到那种屏幕动的效果,比如跑酷类的游戏,就这这种效果的典型应用。 效果图: 核心代码: bool HelloWorld::in

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-24 13:27:15