• 服务器
  • 数据库
  • 开发技术
  • 网络安全
  • 互联网科技
登 录 注册有礼
控制台
  • 用户中心
  • 财务账户 优惠券
充值 退出
云服务器 香港服务器 高防服务器
最新更新 网站标签 地图导航
产品
  • 全部
  • 移动开发
  • 游戏开发
  • web开发
  • 编程语言
  • 首页 > 
  • 行业资讯 > 
  • 开发技术 > 
  • 游戏开发
  • cocos2dx基础篇(1)——Cocos2D-X 和 VS2010 环境配置

    【安装工具】    VS2010    Cocos2D-X 2.2.3    Python 2.7.6【参考文献】http://www.cn

    vs 环境配置 cocos2dx
    作者:shahdza
    2020-07-29 21:16:34
  • cocos2d-x3.0beta版+NDK-r9b在android上的启动过程

       首先来先下ndk-r9b提供的借口和源码文件:android-ndk-r9b\sources\android\native_app_glue\android_native_

    java 程序 接口
    作者:AndyLiuchangTao
    2020-07-29 18:56:21
  • 【cocos2d-x从c++到js】19:CoffeeScript开发环境搭建续

    上篇说了,简单的Coffee环境搭建,没说如何和Cocos2d-x jsb整合。一般整合需要干两件事,一个是Cocos2d-x jsb的API自动补全提示,一个是Coffee代码的编译和输出。一、实现

    js cocos2d-x jsb
    作者:老G
    2020-07-29 16:54:21
  • ShaderLab学习小结(十四)点光源问题

    之前在“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源”中用了Shade4PointLights()函数来计算点光源的反射。这个函数定义在unitycg.cginc中,其中用到的前八个参数来自于

    unity shader 点光源
    作者:lreach
    2020-07-29 13:44:25
  • cocos2d-x 自建动画管理器AnimationManager的方法和使用

    代码出自魔塔 使用方法在代码后几行 //**********animation.h**************  #ifndef _ANIMATION_MANAGER_H_ &nb

    的 animation cocos2d-x
    作者:83628410
    2020-07-29 08:51:19
  • 【cocos2d-x从c++到js】21:使用CocosCode调试JSB

    之前JSB调试的方式,很多公司都是用Html5来做的,或者直接打log。这几者的优劣性,我们在第17篇中分析过。3.15大会放出了Cocos的官方IDE——CocosCode。这个IDE使用eclip

    js cocos2d-x jsb
    作者:老G
    2020-07-29 07:52:11
  • Unity3D读取PDF文件内容

    最近在研究Unity3D中读取PDF的内容,预想了三种方案,一是用Java来实现,二是调用C#的iTextSharp库或者PDFBox库来实现,三是下载PDF Renderer插件(土豪可以买这个插件

    unity3d 读取 pdf
    作者:速度速度撒
    2020-07-29 03:47:10
  • [cocos2d-x]编译cocos2d-win32.vc2010报错

    1.下载 cocos2d-x-2.1.4 版本,解压到工作盘,目录最好不要太深,后面可能会从命令行进入。 2.双击 cocos2d-win32.vc2010.sln,而不是

    ocos2d %d
    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-29 00:10:07
  • 【UE4实用技能】UE4蓝图开发中的一些小细节

    1.加载图标Icon路径:/Game/Arts/UI/TableIcons/Task_Icon/Achievement/Task_icon_weixin.Task_icon_weixin(就是Cont

    x ue 用
    作者:xiaosongfang
    2020-07-28 21:47:24
  • Unity3D脚印7——物理

    Unity3D使用的是Physx物理引擎,但这里的用法跟纯粹的Physx不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。 【刚体】     Rig

    检测 影响 unity3d
    作者:wyb10a10
    2020-07-28 18:57:26
< 上一页
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
下一页>
香港云服务器
  • 最新资讯

  • 猜你喜欢

  • 关于Express框架定制路由的介绍
  • C++ requires关键字是什么
  • Springboot下使用Redis管道(pipeline)进行批量操作的介绍
  • JavaScript作用域从局部到全局介绍
  • C语言结构体指针具体怎么使用
  • 关于C++和OpenMP的介绍
  • 关于Express框架定制路由的介绍
  • C++ requires关键字是什么
  • Springboot下使用Redis管道(pipeline)进行批量操作的介绍
  • JavaScript作用域从局部到全局介绍
  • Unity3D优化总结篇
  • 左/右手坐标系坐标正/负方向旋转
  • Redis的安装和实际应用
  • Java中String、StringBuffer、StringBuilder的区别是什么
  • Xamarin 中怎么实现Android权限请求
  • Unity 连接WebSocket(ws://)服务器的方法
  • 怎么使用Java代码读取properties配置文件
  • PHPStudy hosts文件可能不存在或被阻止打开及同步hosts失败怎么解决
  • windows server 2008 R2下怎么配置 FTP用户隔离
  • Windows Server 2016+Sql Server 2016如何搭建AlwaysOn集群

相关标签

android bs cocos flink js linux mvc 手游 node node.js ocr redis spark svn快速使用教程 unity unity3d unity3d优化总结篇 visual studio2017 vn 坐标正/负方向旋转 用
产品服务
  • 云服务器
  • 高防服务器
  • 高防IP
  • 裸金属服务器
  • 机柜租用
  • SSL证书
  • 高防CDN
  • 弹性IP
地区划分
  • 中国香港服务器
  • 美国服务器
  • 德国服务器
  • 日本服务器
  • 韩国服务器
  • 新加坡服务器
专题活动
  • 控制台
  • 应用市场
  • 最新活动
帮助支持
  • 帮助中心
  • 网站备案
  • 法律条款
  • 全国服务
  • 安全漏洞
  • 主题地图
关于我们
  • 关于亿速云
  • 客户案例
  • 新闻资讯
  • 资讯地图
  • 问答地图
  • 联系我们
  • 人才招聘
售后咨询
7*24小时在线电话:400-100-2938
7*24小时在线 QQ:800811969
关注亿速云

亿速云公众号

手机网站二维码

Copyright © Yisu Cloud Ltd. All Rights Reserved. 2018 版权所有

广州亿速云计算有限公司粤ICP备17096448号-1 粤公网安备 44010402001142号增值电信业务经营许可证编号:B1-20181529