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  • 关于COCOS2D-X 中的CCRectMake参数小注

        在使用CocoStudio和Cocos2d-x混合编程过程中,坐标转换是不可避免的。因此,要随时注意,当然坐标、Rect是全局性的还是局部性的。时间长了,许多基础

    参数 cocos2d-x ccrectmake
    作者:googlingman
    2020-07-24 13:04:42
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    1.作用:call、apply和bind是Function对象自带的三个方法,都是为了改变函数体内部 this 的指向,区别是call()和apply()在调用函数之后会立即执行,而bind()方法调

    call apply bind js pp j
    作者:firekido
    2020-07-24 12:43:01
  • SpriteFrameCache和SpriteBatchNode

    Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。1)精灵帧缓存类SpriteFrameCache&n

    程序 精灵 开发者
    作者:cloudoer
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    cocos2dx 裁剪节点 pp
    作者:shahdza
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    Cocos2d-x的win32工程移植android既然是移植阶段了,说明读者的win32工程已经成功运行了,那就不废话,直接进入移植前言:通常我们做win32的工程都是用VS的,右键解决方案->

    coco2d-x win32移植 roi
    作者:51tushu
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    作者:idanal
    2020-07-24 05:24:07
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