• 服务器
  • 数据库
  • 开发技术
  • 网络安全
  • 互联网科技
登 录 注册有礼
控制台
  • 用户中心
  • 财务账户 优惠券
充值 退出
云服务器 香港服务器 高防服务器
最新更新 网站标签 地图导航
产品
  • 全部
  • 移动开发
  • 游戏开发
  • web开发
  • 编程语言
  • 首页 > 
  • 行业资讯 > 
  • 开发技术 > 
  • 游戏开发
  • Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境详解

    http://www.yxkfw.com/?p=8180

    mac cocos2d 开 ocos2d
    作者:huyanruirui
    2020-07-28 13:51:06
  • 【cocos2d-x从c++到js】22:使用非侵入方式扩展UI系统接口的举例

    如何较好的运用脚本语言,使用他的动态性是关键。使用动态性来扩展代码,可以保证非侵入方式。这种方式,把原先的引擎代码和当前自己的二次开发代码隔离开了,便于后续的升级维护。而且,又不像继承那么重量级。下面

    js cocos2d-x jsb
    作者:老G
    2020-07-28 07:43:30
  • cocos2d-x引擎结构

    在不同平台下,cocos2d-x的入口是不一样的,在win32平台,程序是从_tWinMain()开始的,可以在每一个cocos2d-x的程序中的main.cpp中找到。1.程序入口(1)在_tWin

    cocos2d-x 引擎结构 ocos2d %d
    作者:June_Xiang
    2020-07-28 02:22:58
  • cocos2d-x项目101次相遇:action ,移动sprite

    cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1   安装和环境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立

    action 游戏开发 cocos2dx项目
    作者:中游学院
    2020-07-27 22:50:10
  • flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续—日进5万美元的秘诀AdMob广告

    前言:这一节,笔者将给flappy加入google的AdMob广告 ,这也是为什么越南小伙瞬间日进5万美元的秘诀;平台还是android手机上,通过这个demo,读者可以学习js代码怎么和androi

    源码 flappy bird cocos2d 万美元
    作者:makeapp628
    2020-07-27 22:33:26
  • Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1

    错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, st

    create content he
    作者:googlingman
    2020-07-27 15:53:22
  • Chapter 2. Our First OpenGL Program(咱第一个OpenGL程序)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! 对于书本内容,我们不做任何优化,任何新

    opengl 计算及图形学 游戏引擎
    作者:萌谷王
    2020-07-27 13:46:28
  • 左/右手坐标系坐标正/负方向旋转

    平面直接角坐标系中点的旋转在平面直接角坐标系中的一点P0(a,b)绕原点逆时针旋转θ角度,那么旋转后的坐标P(x,y)的坐标如下:x = acosθ - bsinθy = asinθ + bcosθ如

    空间坐标系 坐标 旋转 左手 右手
    作者:jetyi
    2020-07-27 12:00:43
  • 十一:Cocos2d-x坐标系

    OPENGL坐标系: 原点在左下角,x轴向右,y轴向上     (OpenGL 是右手坐标系 Direct3D 是左手坐标系)   

    ios 游戏 android
    作者:lambdaX
    2020-07-27 11:17:07
  • 什么是架构?Untiy开发游戏使用什么架构合适?

    我翻开知乎查看游戏架构浏览,这问题没有专门答案,歪歪斜斜的每页上都写着"MVC",“MVVC”,"MVP",“uFame架构”几个字。横竖想了半天,最后在一个倒

    什么是架构?untiy开发游戏使用什么架 用 开
    作者:GuangYao_Li
    2020-07-26 18:20:06
< 上一页
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
下一页>
香港云服务器
  • 最新资讯

  • 猜你喜欢

  • 关于Express框架定制路由的介绍
  • C++ requires关键字是什么
  • Springboot下使用Redis管道(pipeline)进行批量操作的介绍
  • JavaScript作用域从局部到全局介绍
  • C语言结构体指针具体怎么使用
  • 关于C++和OpenMP的介绍
  • 关于Express框架定制路由的介绍
  • C++ requires关键字是什么
  • Springboot下使用Redis管道(pipeline)进行批量操作的介绍
  • JavaScript作用域从局部到全局介绍
  • Unity3D优化总结篇
  • 关于手机游戏客户端中mvc框架的讨论
  • Scratch中的广播与广播等待
  • unity如何查找性能问题原因
  • Redis的安装和实际应用
  • Python怎么实现冒泡排序
  • Java中String、StringBuffer、StringBuilder的区别是什么
  • js动态生成唯一id的方法有哪些
  • javascript中localStorage本地存储怎么使用
  • python-docx怎么使用

相关标签

android elementplus golang id linux localstorage locust mvc 手游 php spark switch uni-app unity3d vn vue windows xamarin 坐标正/负方向旋转 架 空间坐标系 坐标 旋转 左手 右手
产品服务
  • 云服务器
  • 高防服务器
  • 高防IP
  • 裸金属服务器
  • 机柜租用
  • SSL证书
  • 高防CDN
  • 弹性IP
地区划分
  • 中国香港服务器
  • 美国服务器
  • 德国服务器
  • 日本服务器
  • 韩国服务器
  • 新加坡服务器
专题活动
  • 控制台
  • 应用市场
  • 最新活动
帮助支持
  • 帮助中心
  • 网站备案
  • 法律条款
  • 全国服务
  • 安全漏洞
  • 主题地图
关于我们
  • 关于亿速云
  • 客户案例
  • 新闻资讯
  • 资讯地图
  • 问答地图
  • 联系我们
  • 人才招聘
售后咨询
7*24小时在线电话:400-100-2938
7*24小时在线 QQ:800811969
关注亿速云

亿速云公众号

手机网站二维码

Copyright © Yisu Cloud Ltd. All Rights Reserved. 2018 版权所有

广州亿速云计算有限公司粤ICP备17096448号-1 粤公网安备 44010402001142号增值电信业务经营许可证编号:B1-20181529